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dcl_samplerType (sm3 - vs asm)

頂点シェーダー サンプラーを宣言します。

構文

dcl_samplerType s#

 

ここで、

  • _samplerTypeは、サンプラーのデータ型を定義します。 これにより、サンプリング時に各テクスチャ座標に必要な座標の数が決まります。 次のテクスチャ座標寸法が定義されています。
    • _2d
    • _キューブ
    • _ボリューム
  • s# はサンプラーを識別します。s はサンプラーの省略形、# はサンプラー番号です。 サンプラー (Direct3D 9 asm-vs)s は、直接読み取りまたは書き込みができないため、擬似レジスタです。

解説

頂点シェーダーのバージョン 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dcl_samplerType x x

 

すべてのdcl_samplerType命令は、最初の実行可能命令の前に指定する必要があります。

頂点シェーダーの手順