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dfma (sm5 - asm)

融合乗算加算を実行します。

dfma[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle],[-]src2[_abs][.swizzle]
項目 説明
Dest
[入力]操作の結果のアドレス。 結果の値は、0.5 ULP に正確である必要があります。
Dest = src0 * src1 + src2
src0
[入力] src1 と乗算するコンポーネント。
src1
[入力] src0 と乗算するコンポーネント。
src2
[入力]src0 * src1 に追加するコンポーネント。

解説

この命令を使用するシェーダーはシェーダー フラグでマークされ、次の条件がすべて満たされない限りバインドに失敗します。

  • このシステムでは、DirectX 11.1 がサポートされています。
  • システムには WDDM 1.2 ドライバーが含まれています。
  • ドライバーは、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONSを介してこの命令のサポートを報告します 。ExtendedDoublesShaderInstructions をTRUE に設定します。

この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
X X X X X X

最小シェーダー モデル

この命令は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 はい
シェーダー モデル 4.1 no
シェーダー モデル 4 no
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) no

シェーダー モデル 5 アセンブリ (DirectX HLSL)