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D3DCOLORtoUBYTE4

D3DCOLOR によって設定された浮動小数点の 4D ベクターを UBYTE4 に変換します。

Ret D3DCOLORtoUBYTE4(x)

この関数は 、x パラメーターのコンポーネントをスウィズルしてスケーリングします。 この関数を使用して、一部のハードウェアで UBYTE4 がサポートされていないことを補います。

パラメーター

項目 説明
X
[入力]変換する浮動小数点 vector4。

戻り値

x パラメーターの UBYTE4 表現。

「説明」と入力します

名前 テンプレートの種類 コンポーネントの種類 サイズ
x ベクトル float 4
Ret ベクトル 整数 (integer) 4

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル はい
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) vs_1_1

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)