GetRenderTargetSampleCount
レンダー ターゲットのサンプルの数を取得します。
Uint GetRenderTargetSampleCount() |
---|
パラメーター
項目 | 説明 |
---|---|
None |
戻り値
サンプルの数。
解説
この関数と GetRenderTargetSamplePosition を使用して、レンダー ターゲットのサンプリング位置の数と位置を調べる。
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 4 以降のシェーダー モデル | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | X |
関連項目
フィードバック
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