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tex3D (HLSL リファレンス)

3D テクスチャをサンプリングします。

ret tex3D(s, t)

パラメーター

項目 説明
S
[入力]サンプラーの状態。
T
[入力]テクスチャ座標。

戻り値

テクスチャ データの値。

「説明」と入力します

名前 /アウトの選択 テンプレートの種類 コンポーネントの種類 サイズ
s in オブジェクト sampler3D 1
t in ベクトル フロート 3
Ret out ベクトル float 4

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 4 はい (ピクセル シェーダーのみ) ですが、コンパイル時に レガシ コンパイル オプション を使用する必要があります。
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) はい (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) はい (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) はい (ピクセル シェーダーのみ)

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)