else (sm4 - asm)

else ブロックを開始します。

else

 

注釈

トークン形式には、便利な方法として、シェーダーの対応する endif 命令のオフセットが含まれています。

次の例は、 else 命令の使用方法を示しています。

                if     // any of the various forms of if* statements
                   ...
                else   // (optional)
                   ...
                endif

この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。

頂点シェーダー ジオメトリ シェーダー ピクセル シェーダー
x x x

 

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 はい
シェーダー モデル 4.1 はい
シェーダー モデル 4 はい
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) no

 

シェーダー モデル 4 アセンブリ (DirectX HLSL)