次の方法で共有


f32tof16 (sm5 - asm)

コンポーネントごとの float16 から float32 への変換。

f32tof16 dest[.mask], [-]src0[.swizzle]
Item 説明
Dest
[入力]float16 の結果のアドレス。
src0
[入力]変換する float32 値。

注釈

この命令は、float32 値から float16 値へのコンポーネントごとの変換を実行します。結果は LSB 16 ビットに配置されます。

この命令は、浮動小数点変換の D3D 規則に従います。

シェーダー駆動型のデータ圧縮には、この手順を使用します。

この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
X X X X X X

最小シェーダー モデル

この命令は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 はい
シェーダー モデル 4.1
シェーダー モデル 4
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL)
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL)
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL)

シェーダー モデル 5 アセンブリ (DirectX HLSL)