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ishl (sm5 - asm)

左にシフトします。

ishl dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Item 説明
Dest
[入力]シフトの結果を格納します。
src0
[入力]シフトする 32 ビット値。
src1
[in] シフトするビット数。

解説

この命令は、 src1 の LSB 5 ビット (0 から 31 の範囲) によって提供される符号なし整数ビット数で残された src0 の各 32 ビット値のコンポーネントごとのシフトを実行し、0 を挿入します。 コンポーネントごとの 32 ビットの結果は dest に配置されます。

この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
X X X X X X

最小シェーダー モデル

この命令は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 はい
シェーダー モデル 4.1 no
シェーダー モデル 4 no
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) no

シェーダー モデル 5 アセンブリ (DirectX HLSL)