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RWStructuredBuffer

構造体である T 型を受け取ることができる読み取り/書き込みバッファー。

メソッド 説明
DecrementCounter オブジェクトの非表示カウンターをデクリメントします。
GetDimensions リソース ディメンションを取得します。
IncrementCounter オブジェクトの非表示カウンターをインクリメントします。
[読み込み] バッファー データを読み取ります。
Operator[] リソース変数を返します。

リソース変数は、順序付けされていない操作またはインターロックされた操作にも渡すことができます。

RWStructuredBuffer オブジェクトの先頭には、ストレージ クラス globallycoherent を付けることができます。 このストレージ クラスにより、他のグループが書き込みを確認できるように、メモリ バリアと同期が GPU 全体でデータをフラッシュします。 この指定子がない場合、メモリ バリアまたは同期では、現在のグループ内の UAV のみがフラッシュされます。

このリソースにバインドされている UAV 形式は、DXGI_FORMAT_UNKNOWN形式で作成する必要があります。

構造化バッファーの詳細については、概要に関する資料を参照してください。

最小シェーダー モデル

このオブジェクトは、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 以降のシェーダー モデル シェーダー モデル 4 (Direct3D 11 API を介して使用可能)、コンピューティング シェーダーをサポートするデバイスで 10.0 または 10.1 機能レベル (D3D_FEATURE_LEVEL_10_X) を使用します。 ダウンレベル ハードウェアでのコンピューティング シェーダーのサポートの詳細については、「ダウンレベル ハードウェア のコンピューティング シェーダー」を参照してください)。
はい

このオブジェクトは、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x

関連項目

シェーダー モデル 5 オブジェクト