Texture1DArray::mips。演算子関数
読み取り専用リソース変数を返します。
構文
R mips.Operator[][](
in uint mipSlice,
in uint2 pos
);
パラメーター
-
mipSlice [in]
-
型: uint
mip スライス インデックス。
-
pos [in]
-
型: uint2
インデックス位置。 最初のコンポーネントには x 座標が含まれています。 2 番目のコンポーネントは、目的の配列スライスを示します。
戻り値
種類: R
読み取り専用リソース変数。
解説
使用例
Texture1DArray<float4> tex;
uint mip = 2;
uint2 pos_x_and_array = {1234, 3};
float4 f = tex.mips[mip][pos_x_and_array];
この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
関連項目
フィードバック
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