ushr (sm5 - asm)
右にシフトします。
ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Item | 説明 |
---|---|
Dest |
[入力]命令の結果を格納します。 |
src0 |
[入力]シフトする 32 ビット値。 |
src1 |
[入力]LSB 5 ビットは、シフトするビット数を提供します (0 から 31)。 |
この命令は、src0 の各 32 ビット値のコンポーネントごとのシフトを、src1 の LSB 5 ビット (0 から 31 の範囲) によって提供される符号なし整数ビット数で実行し、0 を挿入します。 コンポーネントごとの 32 ビットの結果は dest に配置されます。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
Vertex | Hull | Domain | ジオメトリ | ピクセル | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
最小シェーダー モデル
この命令は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | X |
シェーダー モデル 4 | X |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | X |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | X |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | X |