ダイレクト操作インターフェイス
このセクションに含まれるトピックでは、 ダイレクト操作 インターフェイスのリファレンス仕様を説明します。
Note
Direct Manipulation オブジェクトを実装する場合は、IUnknown 実装でスレッド セーフな参照カウントによるマルチスレッドがサポートされていることを確認します。 詳細については、「 InterlockedIncrement 」および 「InterlockedDecrement」を参照してください。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
---|---|
IDirectManipulationAutoScrollBehavior |
指定した軸または軸の境界に近づくときのコンテンツの自動スクロール アニメーション動作を表します。 |
IDirectManipulationCompositor |
操作されたコンテンツをキャンバスなどの描画サーフェイスに関連付けるコンポジター オブジェクトを表 します。 |
IDirectManipulationCompositor2 |
操作されたコンテンツを複数のプロセスにわたる描画サーフェスに関連付けるコンポジター オブジェクトを表します。 |
IDirectManipulationContent |
ビューポート内のコンテンツをカプセル化します。コンテンツは、ビューポート内でクリップされたビジュアル サーフェスを表します。 |
IDirectManipulationDeferContactService |
連絡先とビューポートの間の関連付けを管理するためのサービスを表します。 |
IDirectManipulationDragDropBehavior |
クロススライドまたは長押しジェスチャによってトリガーされるドラッグ アンド ドロップ操作の動作を表します。 |
IDirectManipulationDragDropEventHandler |
ドラッグ ドロップ動作イベントを処理するメソッドを定義します。 |
IDirectManipulationFrameInfoProvider |
アプリケーションで使用されるコンポジション インフラストラクチャの待機時間を測定し、このデータを Direct Manipulation に提供する、時間の保持オブジェクトを表します。 |
IDirectManipulationInteractionEventHandler |
相互作用が検出されたときに処理するメソッドを定義します。 |
IDirectManipulationManager |
クライアント アプリケーションで使用できるすべての 直接操作 機能と API へのアクセスを提供します。 |
IDirectManipulationManager2 |
クライアント アプリケーションで使用できるすべてのダイレクト操作機能と API へのアクセスを提供する IDirectManipulationManager インターフェイスを拡張します。 |
IDirectManipulationManager3 |
クライアント アプリケーションで使用できるすべてのダイレクト操作機能と API へのアクセスを提供する IDirectManipulationManager2 インターフェイスを拡張します。 |
IDirectManipulationPrimaryContent |
ビューポート内のプライマリ コンテンツをカプセル化します。 |
IDirectManipulationUpdateHandler |
操作更新イベントを処理するためのメソッドを定義します。 |
IDirectManipulationUpdateManager |
コンポジター更新プログラムを 直接操作に送信する方法を管理します。 |
IDirectManipulationViewport |
ユーザー操作からの入力を受信および処理できるウィンドウ内の領域 (ビューポートと呼ばれます) を定義します。 |
IDirectManipulationViewport2 |
ビューポートでの動作の管理を提供します。 動作は、 ダイレクト操作 ワークフローの特定の部分の機能に影響します。 |
IDirectManipulationViewportEventHandler |
ビューポートの状態および更新イベントを処理するためのメソッドを定義します。 |
フィードバック
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