CBaseRenderer.WaitForReceiveToComplete メソッド

[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayerIMFMediaEngine、および Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

メソッドはWaitForReceiveToComplete、CBaseRenderer::Receive メソッドの完了を待機します。

構文

void WaitForReceiveToComplete();

パラメーター

このメソッドにはパラメーターはありません。

戻り値

このメソッドは値を返しません。

解説

CBaseRenderer::Stop メソッドと CBaseRenderer::BeginFlush メソッドは、状態の変更を Receive メソッドと同期するために、このメソッドを呼び出します。

具体的には、このメソッドは 、CBaseRenderer::m_bInReceive フラグが FALSE になるまで待機している間にメッセージをディスパッチ します。 フラグは CBaseRenderer::P repareReceive メソッドで TRUE になり、Receive メソッドが CBaseRenderer::P repareRender メソッドを呼び出した後に FALSE に戻ります。 派生クラスでは、 PrepareRender を使用してパレットを設定できます。 PrepareRender が完了するまで待機すると、状態の変更が発生する前に、パレット変更メッセージが確実にディスパッチされます。 これにより、デッドロックの可能性を回避できます。

要件

要件
ヘッダー
Renbase.h (include Streams.h)
ライブラリ
Strmbase.lib (小売ビルド);
Strmbasd.lib (デバッグ ビルド)

関連項目

CBaseRenderer クラス