CRendererPosPassThru クラス

[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]

crendererpospassthru クラス階層

クラスは CRendererPosPassThru 、レンダラー フィルターの seek コマンドを次のフィルターに上流に渡すことによって処理します。

このクラスは CPosPassThru クラスから派生します。 サンプルの到着時にタイム スタンプをキャッシュするためのサポートが追加されます。 このクラスは、 CPosPassThru クラスと同じ方法で使用します。 詳細については、 CPosPassThru のドキュメントを参照してください。

レンダラー フィルターは、次のように、オブジェクトのキャッシュされたタイム スタンプを更新 CRendererPosPassThru する必要があります。

このクラスの使用方法の例については、 CBaseRenderer ソース コードを参照してください。

パブリック メソッド 説明
CRendererPosPassThru コンストラクター メソッド。
GetMediaTime 現在のサンプルのタイム スタンプを取得します。
RegisterMediaTime 現在のサンプルのタイム スタンプをキャッシュします。
ResetMediaTime キャッシュされたタイム スタンプを 0 にリセットします。
EOS ストリームの終了通知の後に、キャッシュされたタイム スタンプを更新します。

要件

要件
ヘッダー
Ctlutil.h (Streams.h を含む)
ライブラリ
Strmbase.lib (製品版ビルド);
Strmbasd.lib (デバッグ ビルド)