IRenderEngine::SetDynamicReconnectLevel メソッド
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]
注意
[非推奨。 この API は、Windows の今後のリリースから削除される可能性があります。]
メソッドは SetDynamicReconnectLevel
、レンダリング中の動的再接続のレベルを設定します。
構文
HRESULT SetDynamicReconnectLevel(
DWORD Level
);
パラメーター
-
Level
-
動的再接続フラグの組み合わせ。動的再接続のレベルを指定します。
戻り値
次のいずれかの HRESULT 値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
|
成功しました。 |
|
実装されていません。 |
解説
既定では、基本的なレンダー エンジンは、プロジェクトをレンダリングする前にすべてのソースを読み込みます。 これにより、起動時間が長くなります。 動的再接続では、ソースは必要な場合にのみ読み込まれます。 これにより、起動時間が短縮されますが、スムーズな再生が妨げられる可能性があります。 一般に、プロジェクトで使用されるソース クリップが多いほど、動的再接続のメリットが大きくなることがあります。
スマート レンダリング エンジンでは、このメソッドは実装されません。
注意
ヘッダー ファイル Qedit.h は、バージョン 7 より後の Direct3D ヘッダーと互換性がありません。
注意
Qedit.h を取得するには、Windows Vista および .NET Framework 3.0 用の Microsoft Windows SDK Update をダウンロードします。 Qedit.h は、Windows 7 および .NET Framework 3.5 Service Pack 1 のMicrosoft Windows SDKでは使用できません。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
|
ライブラリ |
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関連項目