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IRenderEngine::SetDynamicReconnectLevel メソッド

[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]

注意

[非推奨。 この API は、Windows の今後のリリースから削除される可能性があります。]

 

メソッドは SetDynamicReconnectLevel 、レンダリング中の動的再接続のレベルを設定します。

構文

HRESULT SetDynamicReconnectLevel(
   DWORD Level
);

パラメーター

Level

動的再接続フラグの組み合わせ。動的再接続のレベルを指定します。

戻り値

次のいずれかの HRESULT 値を返します。

リターン コード 説明
S_OK
成功しました。
E_NOTIMPL
実装されていません。

 

解説

既定では、基本的なレンダー エンジンは、プロジェクトをレンダリングする前にすべてのソースを読み込みます。 これにより、起動時間が長くなります。 動的再接続では、ソースは必要な場合にのみ読み込まれます。 これにより、起動時間が短縮されますが、スムーズな再生が妨げられる可能性があります。 一般に、プロジェクトで使用されるソース クリップが多いほど、動的再接続のメリットが大きくなることがあります。

スマート レンダリング エンジンでは、このメソッドは実装されません。

注意

ヘッダー ファイル Qedit.h は、バージョン 7 より後の Direct3D ヘッダーと互換性がありません。

 

注意

Qedit.h を取得するには、Windows Vista および .NET Framework 3.0 用の Microsoft Windows SDK Update をダウンロードします。 Qedit.h は、Windows 7 および .NET Framework 3.5 Service Pack 1 のMicrosoft Windows SDKでは使用できません。

 

要件

要件
ヘッダー
Qedit.h
ライブラリ
Strmiids.lib

関連項目

IRenderEngine インターフェイス

エラーコードと成功コード