ビットマップ関数 (Windows GDI)

ビットマップでは、次の関数が使用されます。

機能 形容
AlphaBlend 透明または半透明のピクセルでビットマップを表示します。
BitBlt ビット ブロック転送を実行します。
CreateBitmapの ビットマップを作成します。
CreateBitmapIndirectの ビットマップを作成します。
CreateCompatibleBitmapの デバイスと互換性のあるビットマップを作成します。
CreateDIBitmapをする DIB からデバイス依存ビットマップ (DDB) を作成します。
CreateDIBSectionの アプリケーションが直接書き込むことができる DIB を作成します。
ExtFloodFill 表示サーフェスの領域を現在のブラシで塗りつぶします。
GetBitmapDimensionExをする ビットマップの寸法を取得します。
GetDIBColorTableの DIB セクションビットマップから RGB カラー値を取得します。
GetDIBitsの ビットマップをバッファーにコピーします。
GetPixelの 指定した座標のピクセルの RGB 色の値を取得します。
GetStretchBltModeの 現在のストレッチ モードを取得します。
GradientFill 四角形と三角形の構造を塗りつぶします。
LoadBitmap モジュールの実行可能ファイルからビットマップを読み込みます。
MaskBlt ソース ビットマップとコピー先ビットマップのカラー データを結合します。
PlgBlt ビット ブロック転送を実行します。
SetBitmapDimensionExの 優先する寸法をビットマップに設定します。
SetDIBColorTableの DIB の RGB 値を設定します。
SetDIBitsの DIB のカラー データを使用して、ビットマップ内のピクセルを設定します。
SetDIBitsToDeviceの DIB のカラー データを使用して、四角形のピクセルを設定します。
SetPixelの ピクセルの色を設定します。
SetPixelVの ピクセルを色の最適な近似値に設定します。
SetStretchBltMode ビットマップ ストレッチ モードを設定します。
StretchBltをする ビットマップをコピーし、拡大または圧縮します。
StretchDIBitsの DIB 内のカラー データをコピーします。
TransparentBltをする カラー データのビット ブロック転送を実行します。

 

廃止された関数

次の関数は、16 ビット バージョンの Microsoft Windows との互換性のためにのみ提供されます。