パターン ブラシ
パターン (またはカスタム) ブラシは、アプリケーション定義のビットマップまたはデバイスに依存しないビットマップ (DIB) から作成されます。 次の四角形は、異なるパターン ブラシを使用して塗りつぶされました。
論理パターン ブラシを作成するには、アプリケーションでまずビットマップを作成する必要があります。 ビットマップを作成した後、アプリケーションは CreatePatternBrush または CreateDIBPatternBrushPt 関数を呼び出して、ビットマップ (または DIB) を識別するハンドルを提供することで、論理パターン ブラシを作成できます。 前の図に示したブラシは、モノクロ ビットマップから作成されています。 ビットマップ、DIB、およびビットマップを作成する関数の説明については、「 ビットマップ」を参照してください。