次の方法で共有


直線の描画

このトピックでは、GDI Plus を使用して線を描画する方法について説明します。

Windows GDI+ で線を描画するには、 Graphics オブジェクト、 Pen オブジェクト、 Color オブジェクトが 必要です。 Graphics オブジェクトは DrawLine メソッドを提供し、Pen オブジェクトは色や幅などの線の属性を保持します。 Pen オブジェクトのアドレスは、引数として DrawLine メソッドに渡されます。

(0, 0) から (200, 100) までの行を描画する次のプログラムは、 WinMainWndProcOnPaint の 3 つの関数で構成されます。 WinMain 関数と WndProc 関数は、ほとんどの Windows アプリケーションに共通する基本的なコードを提供します。 WndProc 関数に GDI+ コードはありません。 WinMain 関数には、少量の GDI+ コード (つまり、GdiplusStartupGdiplusShutdown への必要な呼び出し) があります。 実際に Graphics オブジェクトを作成し、線を描画する GDI+ コードは OnPaint 関数にあります。

OnPaint 関数は、デバイス コンテキストへのハンドルを受け取り、そのハンドルを Graphics コンストラクターに渡します。 Pen コンストラクターに渡される引数は、Color オブジェクトへの参照です。 カラー コンストラクターに渡される 4 つの数値は、色のアルファ、赤、緑、青の各要素を表します。 アルファ成分は、色の透明度を決定します。0 は完全に透明で、255 は完全に不透明です。 DrawLine メソッドに渡される 4 つの数値は、始点 (0, 0) と行の終了点 (200, 100) を表します。

#include <stdafx.h>
#include <windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment (lib,"Gdiplus.lib")

VOID OnPaint(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   Pen      pen(Color(255, 0, 0, 255));
   graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100);
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR, INT iCmdShow)
{
   HWND                hWnd;
   MSG                 msg;
   WNDCLASS            wndClass;
   GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
   ULONG_PTR           gdiplusToken;
   
   // Initialize GDI+.
   GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
   
   wndClass.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
   wndClass.lpfnWndProc    = WndProc;
   wndClass.cbClsExtra     = 0;
   wndClass.cbWndExtra     = 0;
   wndClass.hInstance      = hInstance;
   wndClass.hIcon          = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
   wndClass.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
   wndClass.hbrBackground  = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
   wndClass.lpszMenuName   = NULL;
   wndClass.lpszClassName  = TEXT("GettingStarted");
   
   RegisterClass(&wndClass);
   
   hWnd = CreateWindow(
      TEXT("GettingStarted"),   // window class name
      TEXT("Getting Started"),  // window caption
      WS_OVERLAPPEDWINDOW,      // window style
      CW_USEDEFAULT,            // initial x position
      CW_USEDEFAULT,            // initial y position
      CW_USEDEFAULT,            // initial x size
      CW_USEDEFAULT,            // initial y size
      NULL,                     // parent window handle
      NULL,                     // window menu handle
      hInstance,                // program instance handle
      NULL);                    // creation parameters
      
   ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);
   
   while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
   {
      TranslateMessage(&msg);
      DispatchMessage(&msg);
   }
   
   GdiplusShutdown(gdiplusToken);
   return msg.wParam;
}  // WinMain

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, 
   WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
   HDC          hdc;
   PAINTSTRUCT  ps;
   
   switch(message)
   {
   case WM_PAINT:
      hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
      OnPaint(hdc);
      EndPaint(hWnd, &ps);
      return 0;
   case WM_DESTROY:
      PostQuitMessage(0);
      return 0;
   default:
      return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
} // WndProc

WinMain 関数での GdiplusStartup の呼び出しに注意してください。 GdiplusStartup 関数の最初のパラメーターは、ULONG_PTRのアドレスです。 GdiplusStartup は、その変数に、後で GdiplusShutdown 関数に渡されるトークンを入力します。 GdiplusStartup 関数の 2 番目のパラメーターは、GdiplusStartupInput 構造体のアドレスです。 上記のコードは、既定の GdiplusStartupInput コンストラクターに依存して、構造体メンバーを適切に設定します。