グラフィックス クラス (gdiplusgraphics.h)
Graphics クラスには、線、曲線、図形、画像、テキストを描画するためのメソッドが用意されています。 Graphics オブジェクトには、表示デバイスの属性と描画する項目の属性が格納されます。
継承
Graphics クラスは GdiplusBase を実装します。
メソッド
Graphics クラスには、これらのメソッドがあります。
Graphics::AddMetafileComment Graphics::AddMetafileComment メソッドは、既存のメタファイルにテキスト コメントを追加します。 |
Graphics::BeginContainer Graphics::BeginContainer メソッドは、新しいグラフィックス コンテナーを開始します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::BeginContainer Graphics::BeginContainer メソッドは、新しいグラフィックス コンテナーを開始します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::BeginContainer Graphics::BeginContainer~r3 メソッド (gdiplusgraphics.h) は、新しいグラフィックス コンテナーを開始します。 |
Graphics::Clear Graphics::Clear メソッドは、Graphics オブジェクトを指定した色にクリアします。 |
Graphics::D rawArc Graphics::D rawArc メソッドは円弧を描画します。円弧は楕円の一部です。 (オーバーロード 3/3) |
Graphics::D rawArc Graphics::D rawArc メソッドは円弧を描画します。円弧は楕円の一部です。 (オーバーロード 1/3) |
Graphics::D rawArc Graphics::D rawArc メソッドは円弧を描画します。円弧は楕円の一部です。 (オーバーロード 2/3) |
Graphics::D rawArc Graphics::D rawArc メソッドは円弧を描画します。 |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier メソッドは、B zier スプラインを描画します。 (オーバーロード 1/3) |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier メソッドは、B zier スプラインを描画します。 (オーバーロード 3/3) |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier メソッドは、B zier スプラインを描画します。 (オーバーロード 2/3) |
Graphics::D rawBezier Graphics::D rawBezier メソッドはベジエ スプラインを描画します。 |
Graphics::D rawBeziers Graphics::D rawBeziers メソッドは、接続された B zier スプラインのシーケンスを描画します。 |
Graphics::D rawBeziers Graphics::D rawBeziers メソッドは、接続されたベジエ スプラインのシーケンスを描画します。 |
Graphics::D rawCachedBitmap Graphics::D rawCachedBitmap メソッドは、CachedBitmap オブジェクトに格納されているイメージを描画します。 |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve メソッドは、閉じたカーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 2/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve メソッドは、閉じたカーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 4/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve メソッドは、閉じたカーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 3/4) |
Graphics::D rawClosedCurve Graphics::D rawClosedCurve メソッドは、閉じたカーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 1/4) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve メソッドは、カーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 1/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve メソッドは、カーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 3/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve メソッドは、カーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 5/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve メソッドは、カーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 2/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve メソッドは、カーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 6/6) |
Graphics::D rawCurve Graphics::D rawCurve メソッドは、カーディナル スプラインを描画します。 (オーバーロード 4/6) |
Graphics::D rawDriverString Graphics::D rawDriverString メソッドは、指定した位置に文字を描画します。 メソッドを使用すると、クライアントはテキストの外観を完全に制御できます。 メソッドは、クライアントが適用する形式とレイアウトを既に設定していることを前提としています。 |
Graphics::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse メソッドは楕円を描画します。 (オーバーロード 2/4) |
Graphics::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse メソッドは楕円を描画します。 (オーバーロード 1/4) |
Graphics::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse メソッドは楕円を描画します。 (オーバーロード 3/4) |
Graphics::D rawEllipse Graphics::D rawEllipse メソッドは楕円を描画します。 (オーバーロード 4/4) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 1/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 7/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 6/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 3/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 5/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 2/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 11/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 8/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 9/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドは、指定した場所にイメージの指定した部分を描画します。 |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 12/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドは、指定した場所にイメージを描画します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 14/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 10/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドは、指定した場所にイメージを描画します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 13/14) |
Graphics::D rawImage Graphics::D rawImage メソッドはイメージを描画します。 (オーバーロード 4/14) |
Graphics::D rawImage メソッドは、指定した効果を適用した後、イメージの一部を描画します。 |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine メソッドは、2 つの点を接続する線を描画します。 (オーバーロード 4/4) |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine メソッドは、2 つの点を接続する線を描画します。 (オーバーロード 3/4) |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine メソッドは、2 つの点を接続する線を描画します。 (オーバーロード 2/4) |
Graphics::D rawLine Graphics::D rawLine メソッドは、2 つの点を接続する線を描画します。 (オーバーロード 1/4) |
Graphics::D rawLines Graphics::D rawLines メソッドは、接続された行のシーケンスを描画します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::D rawLines Graphics::D rawLines メソッドは、接続された行のシーケンスを描画します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::D rawPath Graphics::D rawPath メソッドは、GraphicsPath オブジェクトによって定義された一連の線と曲線を描画します。 |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie メソッドは円を描画します。 (オーバーロード 2/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie メソッドは円を描画します。 (オーバーロード 1/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie メソッドは円を描画します。 (オーバーロード 3/4) |
Graphics::D rawPie Graphics::D rawPie メソッドは円を描画します。 (オーバーロード 4/4) |
Graphics::D rawPolygon Graphics::D rawPolygon メソッドは多角形を描画します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::D rawPolygon Graphics::D rawPolygon メソッドは多角形を描画します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle メソッドは四角形を描画します。 (オーバーロード 2/4) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle メソッドは四角形を描画します。 (オーバーロード 4/4) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle メソッドは四角形を描画します。 (オーバーロード 3/4) |
Graphics::D rawRectangle Graphics::D rawRectangle メソッドは四角形を描画します。 (オーバーロード 1/4) |
Graphics::D rawRectangles Graphics::D rawRectangles メソッドは、四角形のシーケンスを描画します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::D rawRectangles Graphics::D rawRectangles メソッドは、四角形のシーケンスを描画します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::D rawString Graphics::D rawString メソッドは、フォントと文字列の原点に基づいて文字列を描画します。 |
Graphics::D rawString Graphics::D rawString メソッドは、フォント、文字列の原点、および形式に基づいて文字列を描画します。 |
Graphics::D rawString Graphics::D rawString メソッドは、フォント、レイアウト四角形、および書式に基づいて文字列を描画します。 |
Graphics::EndContainer Graphics::EndContainer メソッドは、Graphics::BeginContainer メソッドによって以前に開かれたグラフィックス コンテナーを閉じます。 |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 6/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 7/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 10/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 11/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 1/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 3/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 12/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 9/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 5/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 8/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 4/12) |
Graphics::EnumerateMetafile Graphics::EnumerateMetafile メソッドは、指定されたメタファイル内の各レコードに対してアプリケーション定義のコールバック関数を呼び出します。 このメソッドを使用すると、コールバック関数で PlayRecord を呼び出すことによってメタファイルを表示できます。 (オーバーロード 2/12) |
Graphics::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip メソッドは、指定した四角形と交差しない領域にクリッピング領域を更新します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip メソッドは、指定した四角形と交差しない領域にクリッピング領域を更新します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::ExcludeClip Graphics::ExcludeClip メソッドは、指定した領域と重複しない領域でクリッピング領域を更新します。 |
Graphics::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve メソッドは、点の配列から閉じたカーディナル スプラインを作成し、ブラシを使用してスプラインの内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve メソッドは、ポイントの配列から閉じたカーディナル スプラインを作成し、ブラシを使用して、指定したモードに従ってスプラインの内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve メソッドは、点の配列から閉じたカーディナル スプラインを作成し、ブラシを使用してスプラインの内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::FillClosedCurve Graphics::FillClosedCurve メソッドは、ポイントの配列から閉じたカーディナル スプラインを作成し、ブラシを使用して、指定したモードに従ってスプラインの内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::FillEllipse Graphics::FillEllipse メソッドは、ブラシを使用して、四角形で指定された楕円の内部を塗りつぶします。 |
Graphics::FillEllipse Graphics::FillEllipse メソッドは、ブラシを使用して、四角形で指定された楕円の内部を塗りつぶします。 |
Graphics::FillEllipse Graphics::FillEllipse メソッドは、ブラシを使用して、座標と寸法で指定された楕円の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::FillEllipse Graphics::FillEllipse メソッドは、ブラシを使用して、座標と寸法で指定された楕円の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::FillPath Graphics::FillPath メソッドは、ブラシを使用してパスの内部を塗りつぶします。 パス内の図形が閉じられていない場合、このメソッドは、閉じていない図形を、図形の始点と終点を接続する直線で閉じているかのように扱います。 |
Graphics::FillPie Graphics::FillPie メソッドは、ブラシを使用して円の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 3/4) |
Graphics::FillPie Graphics::FillPie メソッドは、ブラシを使用して円の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 4/4) |
Graphics::FillPie Graphics::FillPie メソッドは、ブラシを使用して円の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 2/4) |
Graphics::FillPie Graphics::FillPie メソッドは、ブラシを使用して円の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 1/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon メソッドは、ブラシを使用して多角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 4/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon メソッドは、ブラシを使用して多角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 2/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon メソッドは、ブラシを使用して多角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 3/4) |
Graphics::FillPolygon Graphics::FillPolygon メソッドは、ブラシを使用して多角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 1/4) |
Graphics::FillRectangle Graphics::FillRectangle メソッドは、ブラシを使用して四角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 2/4) |
Graphics::FillRectangle Graphics::FillRectangle メソッドは、ブラシを使用して四角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 1/4) |
Graphics::FillRectangle Graphics::FillRectangle メソッドは、ブラシを使用して四角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 3/4) |
Graphics::FillRectangle Graphics::FillRectangle メソッドは、ブラシを使用して四角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 4/4) |
Graphics::FillRectangles Graphics::FillRectangles メソッドは、ブラシを使用して一連の四角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::FillRectangles Graphics::FillRectangles メソッドは、ブラシを使用して一連の四角形の内部を塗りつぶします。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::FillRegion Graphics::FillRegion メソッドは、ブラシを使用して指定した領域を塗りつぶします。 |
Graphics::Flush Graphics::Flush メソッドは、保留中のすべてのグラフィックス操作をフラッシュします。 |
Graphics::FromHDC Graphics::FromHDC メソッドは、指定したデバイス コンテキストに関連付けられた Graphics オブジェクトを作成します。 |
Graphics::FromHDC Graphics::FromHDC メソッドは、指定したデバイス コンテキストと指定したデバイスに関連付けられた Graphics オブジェクトを作成します。 |
Graphics::FromHWND Graphics::FromHWND メソッドは、指定されたウィンドウに関連付けられた Graphics オブジェクトを作成します。 |
Graphics::FromImage Graphics::FromImage メソッドは、指定された Image オブジェクトに関連付けられた Graphics オブジェクトを作成します。 |
Graphics::GetClip Graphics::GetClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を取得します。 |
Graphics::GetClipBounds Graphics::GetClipBounds メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を囲む四角形を取得します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::GetClipBounds Graphics::GetClipBounds メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を囲む四角形を取得します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::GetCompositingMode Graphics::GetCompositingMode メソッドは、この Graphics オブジェクトに対して現在設定されている合成モードを取得します。 |
Graphics::GetCompositingQuality Graphics::GetCompositingQuality メソッドは、この Graphics オブジェクトに現在設定されている合成品質を取得します。 |
Graphics::GetDpiX Graphics::GetDpiX メソッドは、この Graphics オブジェクトに関連付けられているディスプレイ デバイスの水平方向の解像度を 1 インチあたりのドット数で取得します。 |
Graphics::GetDpiY Graphics::GetDpiY メソッドは、この Graphics オブジェクトに関連付けられているディスプレイ デバイスの垂直方向の解像度を 1 インチあたりのドット数で取得します。 |
Graphics::GetHalftonePalette Graphics::GetHalftonePalette メソッドは、Windows ハーフトーン パレットを取得します。 |
Graphics::GetHDC Graphics::GetHDC メソッドは、この Graphics オブジェクトに関連付けられているデバイス コンテキストへのハンドルを取得します。 |
Graphics::GetInterpolationMode Graphics::GetInterpolationMode メソッドは、この Graphics オブジェクトに現在設定されている補間モードを取得します。 補間モードは、イメージのスケーリングまたは回転時に使用されるアルゴリズムを決定します。 |
Graphics::GetLastStatus Graphics::GetLastStatus メソッドは、この Graphics オブジェクトの最新のメソッドエラーの性質を示す値を返します。 |
Graphics::GetNearestColor Graphics::GetNearestColor メソッドは、渡された色に最も近い色を取得します。 このメソッドは、8 ビット カラー パレットがあるピクセルあたり 8 ビット以下のディスプレイ デバイスで動作します。 |
Graphics::GetPageScale Graphics::GetPageScale メソッドは、この Graphics オブジェクトのページ変換に現在設定されている倍率を取得します。 ページ変換は、ページ座標をデバイス座標に変換します。 |
Graphics::GetPageUnit Graphics::GetPageUnit メソッドは、この Graphics オブジェクトに現在設定されている測定単位を取得します。 |
Graphics::GetPixelOffsetMode Graphics::GetPixelOffsetMode メソッドは、この Graphics オブジェクトに現在設定されているピクセル オフセット モードを取得します。 |
Graphics::GetRenderingOrigin Graphics::GetRenderingOrigin メソッドは、この Graphics オブジェクトに対して現在設定されているレンダリングの原点を取得します。 |
Graphics::GetSmoothingMode Graphics::GetSmoothingMode メソッドは、スムージング (アンチエイリアシング) を Graphics オブジェクトに適用するかどうかを決定します。 |
Graphics::GetTextContrast Graphics::GetTextContrast メソッドは、この Graphics オブジェクトに現在設定されているコントラスト値を取得します。 コントラスト値は、アンチエイリアシング テキストに使用されます。 |
Graphics::GetTextRenderingHint Graphics::GetTextRenderingHint メソッドは、この Graphics オブジェクトに対して現在設定されているテキスト レンダリング モードを返します。 |
Graphics::GetTransform Graphics::GetTransform メソッドは、この Graphics オブジェクトのワールド変換マトリックスを取得します。 |
Graphics::GetVisibleClipBounds Graphics::GetVisibleClipBounds メソッドは、この Graphics オブジェクトの表示領域を囲む四角形を取得します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::GetVisibleClipBounds Graphics::GetVisibleClipBounds メソッドは、この Graphics オブジェクトの表示領域を囲む四角形を取得します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::Graphics このトピックでは、Graphics クラスのコンストラクターの一覧を示します。 クラスの完全な一覧については、「グラフィックス クラス」を参照してください。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::Graphics このトピックでは、Graphics クラスのコンストラクターの一覧を示します。 クラスの完全な一覧については、「グラフィックス クラス」を参照してください。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::Graphics 指定したデバイス コンテキストに関連付けられた Graphics::Graphics オブジェクトを作成します。 |
Graphics::Graphics 指定したデバイス コンテキストと指定したデバイスに関連付けられた Graphics::Graphics オブジェクトを作成します。 |
Graphics::Graphics 指定したウィンドウに関連付けられている Graphics::Graphics オブジェクトを作成します。 |
Graphics::Graphics Image オブジェクトに関連付けられた Graphics::Graphics オブジェクトを作成します。 |
Graphics::IntersectClip Graphics::IntersectClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を、この Graphics オブジェクトの現在のクリッピング領域と交差する指定された四角形の部分に更新します。 |
Graphics::IntersectClip Graphics::IntersectClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を更新します。 |
Graphics::IntersectClip Graphics::IntersectClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を、この Graphics オブジェクトの現在のクリッピング領域と交差する指定された領域の部分に更新します。 |
Graphics::IsClipEmpty Graphics::IsClipEmpty メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域が空かどうかを決定します。 |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible メソッドは、指定したポイントがこの Graphics オブジェクトの可視クリッピング領域内にあるかどうかを判断します。 (オーバーロード 2/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible メソッドは、指定したポイントがこの Graphics オブジェクトの可視クリッピング領域内にあるかどうかを判断します。 (オーバーロード 1/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible メソッドは、指定した四角形がこの Graphics オブジェクトの表示領域と交差するかどうかを決定します。 (オーバーロード 3/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible メソッドは、指定した四角形がこの Graphics オブジェクトの表示領域と交差するかどうかを決定します。 (オーバーロード 2/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible メソッドは、指定したポイントがこの Graphics オブジェクトの可視クリッピング領域内にあるかどうかを判断します。 (オーバーロード 3/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible メソッドは、指定した四角形がこの Graphics オブジェクトの表示領域と交差するかどうかを決定します。 (オーバーロード 4/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible メソッドは、指定したポイントがこの Graphics オブジェクトの可視クリッピング領域内にあるかどうかを判断します。 (オーバーロード 4/4) |
Graphics::IsVisible Graphics::IsVisible メソッドは、指定した四角形がこの Graphics オブジェクトの表示領域と交差するかどうかを決定します。 (オーバーロード 1/4) |
Graphics::IsVisibleClipEmpty Graphics::IsVisibleClipEmpty メソッドは、この Graphics オブジェクトの表示領域が空かどうかを決定します。 表示されるクリッピング領域は、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域とウィンドウのクリッピング領域の交差部分です。 |
Graphics::MeasureCharacterRanges Graphics::MeasureCharacterRanges メソッドは、文字列内の文字位置の範囲を境界とする領域のセットを取得します。 |
Graphics::MeasureDriverString Graphics::MeasureDriverString メソッドは、指定した文字とそれに対応する位置の境界ボックスを測定します。 |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString メソッドは、指定したフォント、書式、レイアウト四角形の文字列の範囲を測定します。 (オーバーロード 2/3) |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString メソッドは、指定したフォントとレイアウトの四角形の文字列の範囲を測定します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString メソッドは、指定したフォント、書式、レイアウト四角形の文字列の範囲を測定します。 (オーバーロード 3/3) |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString メソッドは、指定したフォントとレイアウトの四角形の文字列の範囲を測定します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::MeasureString Graphics::MeasureString メソッドは、指定したフォント、書式、レイアウト四角形の文字列の範囲を測定します。 (オーバーロード 1/3) |
Graphics::MultiplyTransform Graphics::MultiplyTransform メソッドは、この Graphics オブジェクトのワールド変換マトリックスをそれ自体と別の行列の積で更新します。 |
Graphics::ReleaseHDC Graphics::ReleaseHDC メソッドは、この Graphics オブジェクトの Graphics::GetHDC メソッドの前回の呼び出しによって取得されたデバイス コンテキスト ハンドルを解放します。 |
Graphics::ResetClip Graphics::ResetClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を無限領域に設定します。 |
Graphics::ResetTransform Graphics::ResetTransform メソッドは、この Graphics オブジェクトのワールド変換マトリックスを ID 行列に設定します。 |
Graphics::Restore Graphics::Restore メソッドは、この Graphics オブジェクトの Graphics::Save メソッドの以前の呼び出しによって格納された状態に、この Graphics オブジェクトの状態を設定します。 |
Graphics::RotateTransform Graphics::RotateTransform メソッドは、この Graphics オブジェクトのワールド変換マトリックスをそれ自体と回転行列の積で更新します。 |
Graphics::Save Graphics::Save メソッドは、この Graphics オブジェクトの現在の状態 (変換、クリッピング領域、品質設定) を保存します。 後で Graphics::Restore メソッドを呼び出して状態を復元できます。 |
Graphics::ScaleTransform Graphics::ScaleTransform メソッドは、この Graphics オブジェクトのワールド変換マトリックスをそれ自体とスケーリング マトリックスの積で更新します。 |
Graphics::SetAbort Windows GDI+ バージョン 1.0 および 1.1 では使用されません。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を更新します。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を、それ自体とグラフィックス パスで指定された領域の組み合わせである領域に更新します。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を、それ自体と四角形の組み合わせである領域に更新します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を、それ自体と四角形の組み合わせである領域に更新します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を、それ自体と Region オブジェクトで指定された領域の組み合わせである領域に更新します。 |
Graphics::SetClip Graphics::SetClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を、それ自体と Windows グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) 領域の組み合わせである領域に更新します。 |
Graphics::SetCompositingMode Graphics::SetCompositingMode メソッドは、この Graphics オブジェクトの合成モードを設定します。 |
Graphics::SetCompositingQuality Graphics::SetCompositingQuality メソッドは、この Graphics オブジェクトの合成品質を設定します。 |
Graphics::SetInterpolationMode Graphics::SetInterpolationMode メソッドは、この Graphics オブジェクトの補間モードを設定します。 補間モードは、イメージのスケーリングまたは回転時に使用されるアルゴリズムを決定します。 |
Graphics::SetPageScale Graphics::SetPageScale メソッドは、この Graphics オブジェクトのページ変換の倍率を設定します。 ページ変換は、ページ座標をデバイス座標に変換します。 |
Graphics::SetPageUnit Graphics::SetPageUnit メソッドは、この Graphics オブジェクトの測定単位を設定します。 ページ単位は、ページ座標をデバイス座標に変換するページ変換に属します。 |
Graphics::SetPixelOffsetMode Graphics::SetPixelOffsetMode メソッドは、この Graphics オブジェクトのピクセル オフセット モードを設定します。 |
Graphics::SetRenderingOrigin Graphics::SetRenderingOrigin メソッドは、この Graphics オブジェクトのレンダリングの原点を設定します。 レンダリングの原点は、8 ビット/ピクセルディザリングと 16 ビット/ピクセル ディザリングのディザ原点を設定するために使用され、ハッチ ブラシの原点を設定するためにも使用されます。 |
Graphics::SetSmoothingMode Graphics::SetSmoothingMode メソッドは、Graphics オブジェクトのレンダリング品質を設定します。 |
Graphics::SetTextContrast Graphics::SetTextContrast メソッドは、この Graphics オブジェクトのコントラスト値を設定します。 コントラスト値は、アンチエイリアシング テキストに使用されます。 |
Graphics::SetTextRenderingHint Graphics::SetTextRenderingHint メソッドは、この Graphics オブジェクトのテキスト レンダリング モードを設定します。 |
Graphics::SetTransform Graphics::SetTransform メソッドは、この Graphics オブジェクトのワールド変換を設定します。 |
Graphics::TransformPoints Graphics::TransformPoints メソッドは、ある座標空間から別の座標空間にポイントの配列を変換します。 変換は、この Graphics オブジェクトの現在のワールド変換とページ変換に基づいています。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::TransformPoints Graphics::TransformPoints メソッドは、ある座標空間から別の座標空間にポイントの配列を変換します。 変換は、この Graphics オブジェクトの現在のワールド変換とページ変換に基づいています。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::TranslateClip Graphics::TranslateClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を変換します。 (オーバーロード 2/2) |
Graphics::TranslateClip Graphics::TranslateClip メソッドは、この Graphics オブジェクトのクリッピング領域を変換します。 (オーバーロード 1/2) |
Graphics::TranslateTransform Graphics::TranslateTransform メソッドは、この Graphics オブジェクトのワールド変換マトリックスをそれ自体と翻訳行列の積で更新します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | gdiplusgraphics.h |
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示