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ブレンド

ブレンドでは、フラグメントの R、G、B、A の値と、対応する場所のフレームバッファーに格納されている値が結合されます。 ブレンドは、RGBA モードでのみ実行され、フラグメントのアルファ値と、対応する現在格納されているピクセルのアルファ値によって異なります。RGB 値に依存する場合もあります。 glBlendFunc を使用してブレンドを制御し、ソースとターゲットのブレンド係数を指定します。