glRecti 関数
glRecti 関数は四角形を描画します。
void WINAPI glRecti(
GLint x1,
GLint y1,
GLint x2,
GLint y2
);
-
x1
-
四角形の頂点の x 座標。
-
y1
-
四角形の頂点の y 座標。
-
x2
-
四角形の反対の頂点の x 座標。
-
y2
-
四角形の反対の頂点の y 座標。
この関数は値を返しません。
glGetError 関数では、次のエラー コードを取得できます。
glRecti 関数では、四角形を 2 つのコーナー ポイントとして効率的に指定できます。 各四角形コマンドは、2 つの連続する (x、 y) 座標のペアとして、または配列への 2 つのポインターとして編成された 4 つの引数を受け取ります。それぞれに (x, y) ペアが含まれています。 結果の四角形は、 z = 0 平面で定義されます。
glRecti(x1,y1,x2,y2) 関数は、次のシーケンスとまったく同じです。
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2( x1,y1 );
glVertex2( x2,y1 );
glVertex2( x2,y2 );
glVertex2( x1,y2 );
glEnd( );
2 番目の頂点が最初の頂点の上と右側にある場合、四角形は反時計回りの巻き線で構成されます。
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
[DLL] |
|