glRectiv 関数
glRectiv 関数は四角形を描画します。
void WINAPI glRectiv(
const GLint *v1,
const GLint *v2
);
-
v1
-
四角形の 1 つの頂点へのポインター。
-
v2
-
四角形の反対側の頂点へのポインター。
この関数は値を返しません。
次のエラー コードは、 glGetError 関数によって取得できます。
glRecti 関数は、四角形を 2 つのコーナー ポイントとして効率的に指定できます。 各四角形コマンドは 4 つの引数を受け取ります。2 つの連続する (x,y) 座標のペアとして、または配列への 2 つのポインターとして編成され、それぞれに (x, y) ペアが含まれています。 結果として得られる四角形は、 z = 0 平面で定義されます。
glRecti(x1,y1,x2,y2) 関数は、次のシーケンスとまったく同じです。
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2( x1,y1 );
glVertex2( x2,y1 );
glVertex2( x2,y2 );
glVertex2( x1,y2 );
glEnd( );
2 番目の頂点が最初の頂点の上と右側にある場合、四角形は反時計回りの巻き取りで構築されます。
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
[DLL] |
|