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gluGetNurbsProperty 関数

gluGetNurbsProperty 関数は、均一でない有理性 B スプライン (NURBS) プロパティを取得します。

構文

void WINAPI gluGetNurbsProperty(
   GLUnurbs *nobj,
   GLenum   property,
   GLfloat  *value
);

パラメーター

nobj

NURBS オブジェクト ( gluNewNurbsRenderer を使用して作成)。

property

値を取得するプロパティ。 有効な値は、GLU_SAMPLING_TOLERANCE、GLU_DISPLAY_MODE、GLU_CULLING、GLU_AUTO_LOAD_MATRIX、GLU_PARAMETRIC_TOLERANCE、GLU_SAMPLING_METHOD、GLU_U_STEP、GLU_V_STEPです。

value

名前付きプロパティの値が書き込まれる場所へのポインター。

戻り値

この関数は値を返しません。

注釈

gluGetNurbsProperty を使用して、NURBS オブジェクトに格納されているプロパティを取得します。 これらのプロパティは、NURBS カーブとサーフェスのレンダリング方法に影響します。 NURBS プロパティの詳細については、「 gluNurbsProperty」を参照してください。

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ヘッダー
Glu.h
ライブラリ
Glu32.lib
[DLL]
Glu32.dll

関連項目

gluNewNurbsRenderer

gluNurbsProperty