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行列変換

頂点と法線は、フレームバッファー内のイメージを生成するために使用される前に、モデル ビューおよびプロジェクション マトリックスによって変換されます。 glMatrixModeglMultMatrix*glRotate*glTranslate*glScale* などの関数を使用して、目的の変換を作成します。 または、glLoadMatrix*と glLoadIdentity使用して直接マトリックスを指定します。 glPushMatrix使用し、glPopMatrixして、それぞれのスタックに対するモデルビューおよびプロジェクション マトリックスを保存および復元します。