頂点と法線は、フレームバッファー内のイメージを生成するために使用される前に、モデル ビューおよびプロジェクション マトリックスによって変換されます。 glMatrixMode、glMultMatrix*、glRotate*、glTranslate*、glScale* などの関数を使用して、目的の変換を作成します。 または、glLoadMatrix*と glLoadIdentity使用して直接マトリックスを指定します。 glPushMatrix使用し、glPopMatrixをして、それぞれのスタックに対するモデルビューおよびプロジェクション マトリックスを保存および復元します。