トレーニング
モジュール
Windows 開発プロジェクトに最適なアプリケーション フレームワークを選ぶ - Training
Windows 開発者には、Windows で実行されるアプリケーションを作成するためのさまざまなオプションがあります。 このモジュールでは、Windows 開発に使用できる Windows UI フレームワークを紹介します。 また、アプリケーションに最適なフレームワークを選ぶ方法に関するガイダンスも提供します。
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OpenGL は、グラフィックス ハードウェアのソフトウェア インターフェイスとして、多次元オブジェクトをフレームバッファーにレンダリングします。 Windows オペレーティング システム用の OpenGL の Microsoft 実装は、プログラマが高品質の静止画像とアニメーション化された 3 次元カラー イメージを作成できる業界標準のグラフィックス ソフトウェアです。 このセクションで説明する OpenGL のバージョンは 1.1 です。
Windows で実行されている OpenGL ES の詳細については、「 Angle for Windows Store」を参照してください。
OpenGL は、ハードウェアとオペレーティング システム間の互換性のために構築されています。 このアーキテクチャにより、OpenGL プログラムをあるシステムから別のシステムに簡単に移植できます。 各オペレーティング システムには固有の要件がある一方で、多くのプログラムの OpenGL コードをそのまま使用できます。
C/C++ プログラマが使用するように設計された OpenGL には、Windows グラフィカル ユーザー インターフェイスとメッセージドリブン アーキテクチャに関する知識が必要です。
特定の機能に必要なオペレーティング システムの詳細については、関数のドキュメントの「要件」セクションを参照してください。
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