三角形の移植

OpenGL では、独立した三角形、三角形ストリップ、三角形ファンの 3 種類の三角形を描画できます。

OpenGL には、IRIS GL swaptmesh 関数に 相当するものはありません。 三角形、三角形のストリップ、三角形のファンの組み合わせを使用して、同じ効果を実現できます。

次の表に、三角形を描画するための IRIS GL 関数と、それに相当する OpenGL 関数を示します。

IRIS GL 関数 同等の glBegin パラメーター 説明
GL_TRIANGLES 三角形として解釈される頂点の 3 つ。
bgntmeshendtmesh GL_TRIANGLE_STRIP リンクされた三角形のストリップ。
GL_TRIANGLE_FAN 三角形のリンクされたファン。

 

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