OpenGL では、独立した三角形、三角形ストリップ、三角形ファンの 3 種類の三角形を描画できます。
OpenGL には、IRIS GL swaptmesh 関数に 相当するものはありません。 三角形、三角形のストリップ、三角形のファンの組み合わせを使用して、同じ効果を実現できます。
次の表に、三角形を描画するための IRIS GL 関数と、それに相当する OpenGL 関数を示します。
| IRIS GL 関数 | 同等の glBegin パラメーター | 説明 |
|---|---|---|
| GL_TRIANGLES | 三角形として解釈される頂点の 3 つ。 | |
| bgntmesh、 endtmesh | GL_TRIANGLE_STRIP | リンクされた三角形のストリップ。 |
| GL_TRIANGLE_FAN | 三角形のリンクされたファン。 |
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