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クエリ関数の使用

単純な状態変数を取得するためのクエリ関数が 4 つあり、特定の状態が有効か無効かを判断するためのクエリ関数が 1 つあります。

クエリ関数のプロトタイプは次のとおりです。

void glGetBooleanv(GLenum pname , GLboolean * params );

void glGetIntegerv(GLenum pname , GLint * params );

void glGetFloatv(GLenum pname , GLfloat * params );

void glGetDoublev(GLenum pname , GLdouble * params );

クエリ関数はそれぞれ、ブール値、整数、浮動小数点数、または倍精度の状態変数を取得します。 pname パラメータは返される状態変数を示すシンボリック定数であり、 params は返されるデータを配置する指定された型の配列へのポインタです。 pname に使用できる値は、 OpenGL 状態変数にリストされています。 必要に応じて型変換が実行され、目的の変数が要求されたデータ型として返されます。

glIsEnabled のプロトタイプは次のとおりです。

GLboolean glIsEnabled(GLenum cap );

cap で指定されたモードが有効な場合、 glIsEnabled は GL_TRUE を返します。 cap で指定されたモードが無効の場合、 glIsEnabled は GL_FALSE を返します。 cap に指定できる値は、 OpenGL 状態変数に記載されています。

その他の特殊な関数は特定の状態変数を返します。 これらの関数をいつ使用するかについては、OpenGL 状態変数と OpenGL リファレンス マニュアルを参照してください。 OpenGL のエラー処理機能と glGetError 関数の詳細については、 エラー処理を参照してください。

特定の状態変数を返す関数は次のとおりです。