Windows アニメーションのエラー コード

エラーが発生した場合、Windows アニメーションは HRESULT 値としてコードを返します。 このセクションでは、Windows アニメーションに固有のエラー コードの一覧を提供します。 一般的な COM エラー コードの一覧については、「 COM エラー コード」を参照してください。

UI_E_CREATE_FAILED

0x802A0001

オブジェクトを作成できませんでした。

UI_E_SHUTDOWN_CALLED

0x802A0002

アニメーション マネージャーで Shutdown メソッドが呼び出され、アニメーション マネージャーがシャットダウンされ、作成したすべてのアニメーション変数とストーリーボードが解放されました。

Note

Shutdown の後、アニメーション オブジェクトに対してメソッドを呼び出す方法はありません。

UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY

0x802A0003

この種類のコールバックでは、このメソッドを呼び出すことはできません。

UI_E_OBJECT_SEALED

0x802A0004

このオブジェクトはシールされているため、この変更は許可されなくなりました。

UI_E_VALUE_NOT_SET

0x802A0005

要求された値が設定されていないため、取得できません。

UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED

0x802A0006

要求された値を特定できません。

UI_E_INVALID_OUTPUT

0x802A0007

コールバックから無効な出力パラメーターが返されました。

UI_E_BOOLEAN_EXPECTED

0x802A0008

コールバックは、S_OKまたはS_FALSE以外の成功コードを返しました。

UI_E_DIFFERENT_OWNER

0x802A0009

このオブジェクトが所有する必要があるパラメーターは、別のオブジェクトによって所有されます。

UI_E_AMBIGUOUS_MATCH

0x802A000A

複数の項目が検索条件に一致しました。

UI_E_FP_OVERFLOW

0x802A000B

浮動小数点オーバーフローが発生しました。

UI_E_WRONG_THREAD

0x802A000C

このメソッドは、 オブジェクトを作成したスレッドからのみ呼び出すことができます。

UI_E_STORYBOARD_ACTIVE

0x802A0101

ストーリーボードは現在スケジュールに含まれている。

UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING

0x802A0102

ストーリーボードが再生されていません。

UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END

0x802A0103

開始キーフレームは、終了キーフレームの後に発生する可能性があります。

UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED

0x802A0104

開始キーフレームに達したときの終了キーフレーム時間を特定できない場合があります。

UI_E_LOOPS_OVERLAP

0x802A0105

ストーリーボードの 2 つの繰り返し部分が重複している可能性があります。

UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED

0x802A0106

切り替えは既に別のストーリーボードに追加されているか、再生が完了してリリースされたストーリーボードに追加されています。

UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD

0x802A0107

切り替えはストーリーボードに追加されていません。

UI_E_TRANSITION_ECLIPSED

0x802A0108

切り替えは、ストーリーボードの別の切り替えの始まりを食べる可能性があります。

UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE

0x802A0109

指定された時刻は、前回の更新に渡された時間よりも前です。

UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED

0x802A010A

このクライアントは既にタイマーに接続されています。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント
Windows 7、Windows Vista、および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー
サポートなし
Header
Winerror.h

こちらもご覧ください

Windows アニメーション リファレンス