トレーニング
モジュール
Windows 開発プロジェクトに最適なアプリケーション フレームワークを選ぶ - Training
Windows 開発者には、Windows で実行されるアプリケーションを作成するためのさまざまなオプションがあります。 このモジュールでは、Windows 開発に使用できる Windows UI フレームワークを紹介します。 また、アプリケーションに最適なフレームワークを選ぶ方法に関するガイダンスも提供します。
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注意
この設計ガイドは Windows 7 用に作成されており、新しいバージョンの Windows では更新されていません。 ガイダンスの多くは原則として適用されますが、プレゼンテーションと例には 現在の設計ガイダンスは反映されていません。
これらのセクションは、Windows ベースのデスクトップ アプリケーションの詳細なユーザー エクスペリエンス ガイドラインで構成されています。
トピック | 説明 |
---|---|
コントロール |
コントロールは、ユーザーがアプリのメイン ウィンドウ領域で操作する UI 要素です。 Windows ベースのデスクトップ アプリのコントロールの視覚的な例を参照し、各コントロールのガイドラインへのリンクを取得します。 |
コマンド |
コマンドは、アプリの使用中にユーザーが実行できるアクションです。 アプリのメニュー、リボン、ツール バーにコマンドを追加するためのガイドラインについて説明します。 |
[テキスト] |
テキストには、ユーザーがアプリで表示できるテキストが含まれます。 アプリの UI テキスト、スタイル、トーンの使用に関するこれらのガイドラインを確認します。 |
Messages (メッセージ) |
メッセージは、ユーザーがアプリを使用する場合に必要な、または表示したいあらゆる種類のメッセージです。 アプリでエラー、警告、確認、通知を表示する方法について説明します。 |
相互作用 |
対話式操作は、タッチ、キーボード、マウスなど、ユーザーがアプリと対話するさまざまな方法です。 これらのガイドラインを使用して、タッチ用に最適化されているが、入力デバイス間で一貫して動作する直感的で特徴的なエクスペリエンスを作成します。 |
Windows |
Windows は、メインウィンドウ自体やポップアップ、ダイアログ、ウィザードなど、デスクトップ アプリのメイン "キャンバス" または UI サーフェスです。 使用するサーフェスとその最適な使用方法を決定するときは、次のガイドラインに従ってください。 |
ビジュアル |
ビジュアルには、コントロール以外のビジュアル要素が含まれます。 これらのガイドラインは、アプリでレイアウト、フォント、色、アイコンなどを決定するのに役立ちます。 |
エクスペリエンス |
エクスペリエンスは、セットアップ、初回実行、印刷など、すべてのアプリの一般的なエクスペリエンスとユース ケースです。 これらのエクスペリエンスを作成し、アプリ ブランドを伝えるためのベスト プラクティスについて説明します。 |
Windows 環境 |
Windows 環境は、Windows によって提供される画面上の作業領域であり、物理デスクトップとオペレーティング システムのコア拡張ポイントに似ています。 アプリのデスクトップ、タスク バー、通知領域、コントロール パネル、ヘルプ、ユーザー アカウント制御を活用する方法について説明します。 |
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Windows 開発者には、Windows で実行されるアプリケーションを作成するためのさまざまなオプションがあります。 このモジュールでは、Windows 開発に使用できる Windows UI フレームワークを紹介します。 また、アプリケーションに最適なフレームワークを選ぶ方法に関するガイダンスも提供します。