ビットマップ ソースを反転および回転する方法

このトピックでは、 IWICBitmapFlipRotator コンポーネントを使用して IWICBitmapSource をローテーションする方法について説明します。

ビットマップ ソースを反転および回転するには

  1. IWICImagingFactory オブジェクトを作成して、Windows イメージング コンポーネント (WIC) オブジェクトを作成します。

    // Create WIC factory
    hr = CoCreateInstance(
        CLSID_WICImagingFactory,
        NULL,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        IID_PPV_ARGS(&m_pIWICFactory)
        );
    
  2. CreateDecoderFromFilename メソッドを使用して、イメージ ファイルから IWICBitmapDecoder を作成します。

    HRESULT hr = S_OK;
    
    IWICBitmapDecoder *pIDecoder = NULL;
    IWICBitmapFrameDecode *pIDecoderFrame  = NULL;
    IWICBitmapFlipRotator *pIFlipRotator = NULL;
    
    hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename(
       L"turtle.jpg",                  // Image to be decoded
       NULL,                           // Do not prefer a particular vendor
       GENERIC_READ,                   // Desired read access to the file
       WICDecodeMetadataCacheOnDemand, // Cache metadata when needed
       &pIDecoder                      // Pointer to the decoder
       );
    
  3. イメージの最初の IWICBitmapFrameDecode を取得します。

    // Retrieve the first bitmap frame.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
       hr = pIDecoder->GetFrame(0, &pIDecoderFrame);
    }
    

    JPEG ファイル形式では、1 つのフレームのみがサポートされます。 この例のファイルは JPEG ファイルであるため、最初のフレーム (0) が使用されます。 複数のフレームを持つイメージ形式については、「 イメージの各フレームにアクセスするためのイメージのフレームを取得する方法 」を参照してください。

  4. イメージの反転に使用する IWICBitmapFlipRotator を作成します。

    // Create the flip/rotator.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
       hr = m_pIWICFactory->CreateBitmapFlipRotator(&pIFlipRotator);
    }
    
  5. ビットマップ フレームのイメージ データを水平方向 (垂直 y 軸に沿って) 反転して、反転/回転オブジェクトを初期化します。

    // Initialize the flip/rotator to flip the original source horizontally.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
       hr = pIFlipRotator->Initialize(
          pIDecoderFrame,                     // Bitmap source to flip.
          WICBitmapTransformFlipHorizontal);  // Flip the pixels along the 
                                              //  vertical y-axis.
    }
    

    その他の回転と反転オプションについては、「 WICBitmapTransformOptions 」を参照してください。

  6. 反転されたビットマップ ソースを描画または処理します。

    注意

    IWICBitmapFlipRotator インターフェイスは IWICBitmapSource インターフェイスから継承されるため、IWICBitmapSource を受け入れる任意の場所で初期化された flip/rotator オブジェクトを使用できます。

     

    次の図は、(垂直 x 軸に沿って) 画像を水平方向に反転する方法を示しています。

    画像の水平方向の反転 (Verital x 軸に沿った) を示す図

参照

プログラミング ガイド

参照

サンプル