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ストリームを使用してデコーダーを作成する方法

このトピックでは、ストリームを使用してビットマップ デコーダーを作成する方法について説明します。

ストリームを使用してビットマップ デコーダーを作成するには

  1. イメージ ファイルをストリームに読み込みます。 この例では、アプリケーション リソースのストリームが作成されます。

    アプリケーション リソース定義 (.rc) ファイルで、リソースを定義します。 次の例では、 という名前IDR_SAMPLE_IMAGEのリソースをImage定義します。

    IDR_SAMPLE_IMAGE IMAGE "turtle.jpg"
    

    リソースは、アプリケーションのビルド時にアプリケーションのリソースに追加されます。

  2. アプリケーションからリソースを読み込みます。

    HRESULT hr = S_OK;
    
    // WIC interface pointers.
    IWICStream *pIWICStream = NULL;
    IWICBitmapDecoder *pIDecoder = NULL;
    IWICBitmapFrameDecode *pIDecoderFrame = NULL;
    
    // Resource management.
    HRSRC imageResHandle = NULL;
    HGLOBAL imageResDataHandle = NULL;
    void *pImageFile = NULL;
    DWORD imageFileSize = 0;
    
    // Locate the resource in the application's executable.
    imageResHandle = FindResource(
       NULL,             // This component.
       L"SampleImage",   // Resource name.
       L"Image");        // Resource type.
    
    hr = (imageResHandle ? S_OK : E_FAIL);
    
    // Load the resource to the HGLOBAL.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       imageResDataHandle = LoadResource(NULL, imageResHandle);
       hr = (imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL);
    }
    
    
  3. リソースをロックし、サイズを取得します。

    // Lock the resource to retrieve memory pointer.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       pImageFile = LockResource(imageResDataHandle);
       hr = (pImageFile ? S_OK : E_FAIL);
    }
    
    // Calculate the size.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       imageFileSize = SizeofResource(NULL, imageResHandle);
       hr = (imageFileSize ? S_OK : E_FAIL);
    }
    
    
  4. IWICImagingFactory を作成して、Windows イメージング コンポーネント (WIC) オブジェクトを作成します。

    // Create WIC factory
    hr = CoCreateInstance(
        CLSID_WICImagingFactory,
        NULL,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        IID_PPV_ARGS(&m_pIWICFactory)
        );
    
  5. CreateStream メソッドを使用して IWICStream オブジェクトを作成し、イメージ メモリ ポインターを使用して初期化します。

    // Create a WIC stream to map onto the memory.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       hr = m_pIWICFactory->CreateStream(&pIWICStream);
    }
    
    // Initialize the stream with the memory pointer and size.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       hr = pIWICStream->InitializeFromMemory(
             reinterpret_cast<BYTE*>(pImageFile),
             imageFileSize);
    }
    
  6. CreateDecoderFromStream メソッドを使用して、新しいストリーム オブジェクトから IWICBitmapDecoder を作成します。

    // Create a decoder for the stream.
    if (SUCCEEDED(hr)){
       hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromStream(
          pIWICStream,                   // The stream to use to create the decoder
          NULL,                          // Do not prefer a particular vendor
          WICDecodeMetadataCacheOnLoad,  // Cache metadata when needed
          &pIDecoder);                   // Pointer to the decoder
    }
    
  7. イメージの最初の IWICBitmapFrameDecode を取得します。

    // Retrieve the first bitmap frame.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
       hr = pIDecoder->GetFrame(0, &pIDecoderFrame);
    }
    

    JPEG ファイル形式では、1 つのフレームのみがサポートされます。 この例のファイルは JPEG ファイルであるため、最初のフレーム (0) が使用されます。 複数のフレームを持つイメージ形式については、「 イメージの各フレームにアクセスするためのイメージのフレームを取得する方法 」を参照してください。

  8. イメージ フレームを処理します。 IWICBitmapSource オブジェクトの詳細については、「ビットマップ ソースの概要」を参照してください。

参照

プログラミング ガイド

参照

サンプル