遅延バッファーを管理する変数
[このページWindows メディア プレーヤー SDK に関連付けられている機能は、レガシ機能です。 MediaPlayer に置き換わりました。 MediaPlayer は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 可能な場合は、新しいコードで SDK ではなく MediaPlayerWindows メディア プレーヤー使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]
遅延バッファーを管理するために必要なメンバー変数の宣言を追加する必要があります。 "private" セクションの Echo.h に次の宣言を追加します。
DWORD m_cbDelayBuffer; // Count of bytes in delay buffer size.
BYTE* m_pbDelayPointer; // Movable pointer to delay buffer.
BYTE* m_pbDelayBuffer; // Pointer to the head of the delay buffer.
CEcho コンストラクターに次のコードを追加して、遅延バッファー変数を初期化します。
m_pbDelayBuffer = NULL;
m_pbDelayPointer = NULL;
m_cbDelayBuffer = 0;
関連トピック
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示