遅延バッファーを管理する変数

[このページWindows メディア プレーヤー SDK に関連付けられている機能は、レガシ機能です。 MediaPlayer に置き換わりました。 MediaPlayer は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 可能な場合は、新しいコードで SDK ではなく MediaPlayerWindows メディア プレーヤー使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]

遅延バッファーを管理するために必要なメンバー変数の宣言を追加する必要があります。 "private" セクションの Echo.h に次の宣言を追加します。

DWORD  m_cbDelayBuffer;   // Count of bytes in delay buffer size.
BYTE*  m_pbDelayPointer;  // Movable pointer to delay buffer.
BYTE*  m_pbDelayBuffer;   // Pointer to the head of the delay buffer.

CEcho コンストラクターに次のコードを追加して、遅延バッファー変数を初期化します。

m_pbDelayBuffer = NULL;
m_pbDelayPointer = NULL;
m_cbDelayBuffer = 0;

ストリーミング リソースの操作