ストリーミング リソースの操作

[このページWindows メディア プレーヤー SDK に関連付けられている機能は、レガシ機能です。 MediaPlayer に置き換わりました。 MediaPlayer は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能な場合は SDK ではなく MediaPlayerWindows メディア プレーヤー使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

Windows メディア プレーヤー プラグイン ウィザードによって生成されたサンプル オーディオ DSP プラグイン プロジェクトでは、プラグインによってストリーミング リソースを割り当てる必要はありません。 ただし、Echo サンプルでは、遅延効果を作成するために、オーディオ データを一定期間保持するために別のバッファーが必要です。 バッファーは、バッファーを作成する IMediaObject::AllocateStreamingResources と、バッファーを解放する IMediaObject::FreeStreamingResources の 2 つのメソッドによって管理されます。 IMediaObject メソッドは Echo.cpp に実装されます。

次のセクションでは、バッファーの管理について詳しく説明します。

エコー サンプル