ストリーミング リソースの操作
[このページWindows メディア プレーヤー SDK に関連付けられている機能は、レガシ機能です。 MediaPlayer に置き換わりました。 MediaPlayer は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能な場合は SDK ではなく MediaPlayerWindows メディア プレーヤー使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
Windows メディア プレーヤー プラグイン ウィザードによって生成されたサンプル オーディオ DSP プラグイン プロジェクトでは、プラグインによってストリーミング リソースを割り当てる必要はありません。 ただし、Echo サンプルでは、遅延効果を作成するために、オーディオ データを一定期間保持するために別のバッファーが必要です。 バッファーは、バッファーを作成する IMediaObject::AllocateStreamingResources と、バッファーを解放する IMediaObject::FreeStreamingResources の 2 つのメソッドによって管理されます。 IMediaObject メソッドは Echo.cpp に実装されます。
次のセクションでは、バッファーの管理について詳しく説明します。
- 遅延バッファーを管理する変数
- IMediaObject::AllocateStreamingResources の実装
- IMediaObject::FreeStreamingResources の実装
関連トピック
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示