Windows メディア プレーヤースキン
[このページWindows メディア プレーヤー SDK に関連付けられている機能は、レガシ機能です。 MediaPlayer に置き換わりました。 MediaPlayer は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能な場合は SDK ではなく MediaPlayerWindows メディア プレーヤー使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]
Windows メディア プレーヤーは、カスタム スキンを作成するためのプログラミング プラットフォームを提供します。 スキンは、スクリプト、アート、メディア、テキスト ファイルのセットであり、組み合わせて、Windows メディア プレーヤーの新しい外観を作成できます。 スキンを使用すると、Windows メディア プレーヤーの外観だけでなく、その機能も変更できます。 ノブがどこにあり、どのように見えるかだけでなく、基になるWindows メディア プレーヤーコア技術の限界を考えると、何をするのか。
皮膚技術は、プログラミングの他の種類とは大きく異なります。基本的には、プログラミングとアートを等しい部分で混合することになります。 あなたは専門家のプログラマーである必要はありません(Webページを作成し、簡単なスクリプトを作成したかどうかを既に知っている以上ではありません)。また、(グラフィックス編集アプリケーションを使用できる限り)アーティストである必要はありません。 XML (HTML に似ています)、Microsoft JScript、選択したアート プログラムを使用します。
スキンのドキュメントには、次の 4 つのセクションが含まれています。
セクション | 説明 |
---|---|
スキンについて | スキンの理論を抽象的な用語で説明します。 スキンテクノロジは他の種類のプログラミングとは非常に異なるため、少なくともこのセクションを参照することをお勧めします。 このセクションでは、その理由としくみについて説明しますが、詳細については説明します。 |
スキン作成ガイド | スキンを作成するために必要な操作について説明します。 このセクションでは、単純なスキンの作成の詳細と、特定のスキン要素を使用するより複雑なスキンについて説明しているため、このセクションを読みたいと思うでしょう。 このセクションには、スキンの作成に必要なアートの作成に関するチュートリアルも含まれています。 |
スキン プログラミング リファレンス | スキンでサポートされているすべての要素と属性の参照エントリが含まれます。 使用する機能について説明するトピックを参照してください。 |
Windows メディア プレーヤーモバイルスキン | Windows メディア プレーヤー Mobile のスキンを作成するための完全な情報を提供します。 |
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