トレーニング
モジュール
ゲームとプラットフォームのアクセシビリティのベスト プラクティス - Training
ゲームとプラットフォームの開発をガイドするために使用できる基本的なアクセシビリティのベスト プラクティスの原則について学習します。 また、ゲームの特定の要素と機能ごとにまとめられたベスト プラクティスの包括的な一覧を提供する Xbox アクセシビリティ ガイドライン (開発者向けの無料オンライン リソース) を使用する方法についても学習します。
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このセクションには、Microsoft XAudio2 アプリケーション プログラミング インターフェイス (API) のリファレンス トピックが含まれています。
トピック | 説明 |
---|---|
クラス |
このセクションには、Microsoft XAudio2 API によって提供されるクラスに関する情報が含まれています。 |
定数 |
このセクションでは、XAudio2 API で使用できる定数について詳しく説明します。 |
列挙型 |
このセクションには、Microsoft XAudio2 API によって提供される列挙に関する情報が含まれています。 |
関数 |
このセクションには、Microsoft XAudio2 API によって提供される関数に関する情報が含まれています。 |
インターフェイス |
このセクションには、Microsoft XAudio2 API によって提供されるインターフェイスに関する情報が含まれています。 |
マクロ |
このセクションには、Microsoft XAudio2 API によって提供されるマクロに関する情報が含まれています。 |
構造体 |
このセクションには、Microsoft XAudio2 API によって提供される構造体に関する情報が含まれています。 |
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