InteractionTrackerInertiaRestingValue クラス
定義
重要
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操作後の残りの位置を定義する ExpressionAnimation 。
InteractionTrackerInertiaRestingValue クラスは、特定の条件が満たされたときに InteractionTracker の明示的な休止位置を計算する 2 つの ExpressionAnimationを定義します。 InteractionTrackerInertiaRestingValue は、2 つの部分として定義されます。 InteractionTracker の特定の休止場所が true の場合は明示的に定義する必要がある条件付きステートメントと、場所を出力する数学的リレーションシップを記述する数式。 相互作用が発生した後に InteractionTracker が特定の場所に到達することを確認する必要がある場合は、InteractionTrackerInertiaRestingValue クラスを利用します。
public ref class InteractionTrackerInertiaRestingValue sealed : InteractionTrackerInertiaModifier
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class InteractionTrackerInertiaRestingValue final : InteractionTrackerInertiaModifier
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class InteractionTrackerInertiaRestingValue final : InteractionTrackerInertiaModifier
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class InteractionTrackerInertiaRestingValue : InteractionTrackerInertiaModifier
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class InteractionTrackerInertiaRestingValue : InteractionTrackerInertiaModifier
Public NotInheritable Class InteractionTrackerInertiaRestingValue
Inherits InteractionTrackerInertiaModifier
- 継承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject InteractionTrackerInertiaModifier InteractionTrackerInertiaRestingValue
- 属性
例
void MandatorySingleSnapPoints(ContainerVisual containerVisual, Visual contentVisual)
{
//
// Set up our inertia modifiers to behave as dmanip's "single mandatory" snap-points, at a
// regular interval of 50px.
//
const float snapPointRange = 50.0f;
//
// Configure a "snap-point" to handle upward direction (to previous item).
//
var modifier1 = InteractionTrackerInertiaRestingValue.Create(_compositor);
// Add a condition for when this upward “snap-point” applies.
modifier1.Condition = _compositor.CreateExpressionAnimation(
"this.Target.NaturalRestingPosition.y < " +
"(this.StartingValue - mod(this.StartingValue, snapPointRange) + snapPointRange / 2)");
modifier1.Condition.SetScalarParameter("snapPointRange", snapPointRange);
// Configure the resting spot when the condition is met
modifier1.EndPoint = _compositor.CreateExpressionAnimation(
"this.StartingValue - mod(this.StartingValue, snapPointRange)");
modifier1.EndPoint.SetScalarParameter("snapPointRange", snapPointRange);
//
// Configure a "snap-point" to handle downward direction (to next item).
//
var modifier2 = InteractionTrackerInertiaRestingValue.Create(_compositor);
// Add a condition for when this downward “snap-point” applies.
modifier2.Condition = _compositor.CreateExpressionAnimation(
"this.Target.NaturalRestingPosition.y >= " +
"(this.StartingValue - mod(this.StartingValue, snapPointRange) + snapPointRange / 2)");
modifier2.Condition.SetScalarParameter("snapPointRange", snapPointRange);
// Configure the resting spot when the condition is met.
modifier2.EndPoint = _compositor.CreateExpressionAnimation(
"this.StartingValue + snapPointRange - mod(this.StartingValue, snapPointRange)");
modifier2.EndPoint.SetScalarParameter("snapPointRange", snapPointRange);
var modifiers = new InteractionTrackerInertiaRestingValue[] { modifier1, modifier2 };
//
// Add our "snap-point" inertia modifiers to the Y position of the InteractionTracker.
//
_tracker.ConfigurePositionYInertiaModifiers(modifiers);
}
注釈
InteractionTrackerInertiaRestingValue 修飾子を InteractionTracker にアタッチする場合は、X/Y 位置またはスケールに構成します。
condition プロパティを定義する ExpressionAnimation は、対話が完了 (指で解放) されると 1 回だけ実行され、RestingValue 式はフレームごとに実行されます。
InteractionTrackerInertiaRestingValue 修飾子は、条件が満たされたときに InteractionTracker の静止位置を明示的に定義します。 ただし、この明示的な場所へのモーションは定義されません。システムはそれを処理します。 そのため、 InteractionTracker で特定のモーションを取得する必要があるが、正確な位置に移動する必要がない場合は、 InteractionTrackerInertiaMotion 修飾子を使用します。
プロパティ
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用するコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
Condition |
修飾子を適用するタイミングを記述する ExpressionAnimation 。 Condition プロパティは ExpressionAnimation で、 InteractionTracker が特定の静止位置を持つ必要がある場合を定義します。 この式は、相互作用が発生した後に 1 回実行され、ブール型に解決する必要があります。それ以外の場合、条件が評価されるとエラーがスローされます。 式の構築の詳細については、「 ExpressionAnimation クラス」ページを参照してください。 |
DispatcherQueue |
CompositionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
RestingValue |
Condition プロパティの式が true の場合に InteractionTracker の残りの値を定義する ExpressionAnimation。 Resting プロパティは ExpressionAnimation で、対応する条件が満たされた場合に対話後に InteractionTracker が移動する場所を記述します。 InteractionTracker が慣性状態にあり、Float 型に解決する必要がある場合、この式はフレームごとに実行されます。それ以外の場合は、式の評価時にエラーがスローされます。 式の構築の詳細については、「 ExpressionAnimation クラス」ページを参照してください。 |