DragOperation.SetDragUIContentFromSoftwareBitmap メソッド
定義
重要
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オーバーロード
SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap) |
ドラッグ アンド ドロップ操作中に、指定したビットマップ イメージをカスタム ドラッグ ビジュアルとして使用することを指定します。 |
SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap, Point) |
ドラッグ アンド ドロップ操作中に、指定したビットマップ イメージをカスタム ドラッグ ビジュアル (入力ポインターから指定したオフセットで表示) として使用するように指定します。 |
SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap)
ドラッグ アンド ドロップ操作中に、指定したビットマップ イメージをカスタム ドラッグ ビジュアルとして使用することを指定します。
public:
virtual void SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap ^ bitmap) = SetDragUIContentFromSoftwareBitmap;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetDragUIContentFromSoftwareBitmap")]
void SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap const& bitmap);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetDragUIContentFromSoftwareBitmap")]
public void SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap bitmap);
function setDragUIContentFromSoftwareBitmap(bitmap)
Public Sub SetDragUIContentFromSoftwareBitmap (bitmap As SoftwareBitmap)
パラメーター
- bitmap
- SoftwareBitmap
ドラッグ アンド ドロップ操作中にカスタム ドラッグ ビジュアルに使用するビットマップ イメージ。
- 属性
適用対象
SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap, Point)
ドラッグ アンド ドロップ操作中に、指定したビットマップ イメージをカスタム ドラッグ ビジュアル (入力ポインターから指定したオフセットで表示) として使用するように指定します。
public:
virtual void SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap ^ bitmap, Point anchorPoint) = SetDragUIContentFromSoftwareBitmap;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetDragUIContentFromSoftwareBitmap2")]
void SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap const& bitmap, Point const& anchorPoint);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetDragUIContentFromSoftwareBitmap2")]
public void SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap bitmap, Point anchorPoint);
function setDragUIContentFromSoftwareBitmap(bitmap, anchorPoint)
Public Sub SetDragUIContentFromSoftwareBitmap (bitmap As SoftwareBitmap, anchorPoint As Point)
パラメーター
- bitmap
- SoftwareBitmap
ドラッグ アンド ドロップ操作中にカスタム ドラッグ ビジュアルに使用するビットマップ イメージ。
- anchorPoint
- Point
入力ポインターからのドラッグ ビジュアルの相対位置。 アンカー ポイントをコンテンツの外部にすることはできません。 たとえば、アンカー ポイントが (50、50) で、ポインターの位置が (x、y) の場合、ビジュアルの左上隅は (x - 50、y - 50) になります。
- 属性