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DragOperation.SetDragUIContentFromSoftwareBitmap メソッド

定義

オーバーロード

SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap)

ドラッグ アンド ドロップ操作中に、指定したビットマップ イメージをカスタム ドラッグ ビジュアルとして使用することを指定します。

SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap, Point)

ドラッグ アンド ドロップ操作中に、指定したビットマップ イメージをカスタム ドラッグ ビジュアル (入力ポインターから指定したオフセットで表示) として使用するように指定します。

SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap)

ドラッグ アンド ドロップ操作中に、指定したビットマップ イメージをカスタム ドラッグ ビジュアルとして使用することを指定します。

public:
 virtual void SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap ^ bitmap) = SetDragUIContentFromSoftwareBitmap;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetDragUIContentFromSoftwareBitmap")]
void SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap const& bitmap);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetDragUIContentFromSoftwareBitmap")]
public void SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap bitmap);
function setDragUIContentFromSoftwareBitmap(bitmap)
Public Sub SetDragUIContentFromSoftwareBitmap (bitmap As SoftwareBitmap)

パラメーター

bitmap
SoftwareBitmap

ドラッグ アンド ドロップ操作中にカスタム ドラッグ ビジュアルに使用するビットマップ イメージ。

属性

適用対象

SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap, Point)

ドラッグ アンド ドロップ操作中に、指定したビットマップ イメージをカスタム ドラッグ ビジュアル (入力ポインターから指定したオフセットで表示) として使用するように指定します。

public:
 virtual void SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap ^ bitmap, Point anchorPoint) = SetDragUIContentFromSoftwareBitmap;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetDragUIContentFromSoftwareBitmap2")]
void SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap const& bitmap, Point const& anchorPoint);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetDragUIContentFromSoftwareBitmap2")]
public void SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap bitmap, Point anchorPoint);
function setDragUIContentFromSoftwareBitmap(bitmap, anchorPoint)
Public Sub SetDragUIContentFromSoftwareBitmap (bitmap As SoftwareBitmap, anchorPoint As Point)

パラメーター

bitmap
SoftwareBitmap

ドラッグ アンド ドロップ操作中にカスタム ドラッグ ビジュアルに使用するビットマップ イメージ。

anchorPoint
Point

入力ポインターからのドラッグ ビジュアルの相対位置。 アンカー ポイントをコンテンツの外部にすることはできません。 たとえば、アンカー ポイントが (50、50) で、ポインターの位置が (x、y) の場合、ビジュアルの左上隅は (x - 50、y - 50) になります。

属性

適用対象