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HoldingRoutedEventArgs クラス

定義

Holding イベントのイベント データを提供します。

public ref class HoldingRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class HoldingRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class HoldingRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class HoldingRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
継承
Object Platform::Object IInspectable RoutedEventArgs HoldingRoutedEventArgs
属性

次のスニペットは、 シナリオ 1 -基本入力サンプルの入力イベントからのものです。

Scenario1::Scenario1()
{
    InitializeComponent();

    // pointer press/release handlers
    pressedTarget.PointerPressed(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
    pressedTarget.PointerReleased(this, &Scenario1::target_PointerReleased);

    // pointer enter/exit handlers
    enterExitTarget.PointerEntered(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
    enterExitTarget.PointerExited(this, &Scenario1::target_PointerExited);

    // gesture handlers
    tapTarget.Tapped(this, &Scenario1::target_Tapped);
    tapTarget.DoubleTapped(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);

    holdTarget.Holding(this, &Scenario1::target_Holding);
    holdTarget.RightTapped(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}

void Scenario1::target_Holding(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::Input::HoldingRoutedEventArgs const& args)
{
    if (args.HoldingState() == Windows::UI::Input::HoldingState::Started)
    {
        holdTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::DeepSkyBlue()));
        holdTargetText.Text(L"Holding");
    }
    else if (args.HoldingState() == Windows::UI::Input::HoldingState::Completed)
    {
        holdTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::LightGray()));
        holdTargetText.Text(L"Held");
    }
    else
    {
        holdTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::LightGray()));
        holdTargetText.Text(L"Hold Canceled");
    }
}
Scenario1::Scenario1()
{
    InitializeComponent();

    // pointer press/release handlers
    pressedTarget->PointerPressed += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
    pressedTarget->PointerReleased += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerReleased);

    // pointer enter/exit handlers
    enterExitTarget->PointerEntered += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
    enterExitTarget->PointerExited += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerExited);

    // gesture handlers
    tapTarget->Tapped += ref new TappedEventHandler(this, &Scenario1::target_Tapped);
    tapTarget->DoubleTapped += ref new DoubleTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);

    holdTarget->Holding += ref new HoldingEventHandler(this, &Scenario1::target_Holding);
    holdTarget->RightTapped += ref new RightTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}

void Scenario1::target_Holding(Object^ sender, HoldingRoutedEventArgs^ e)
{
    if (e->HoldingState == Windows::UI::Input::HoldingState::Started)
    {
        holdTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::DeepSkyBlue);
        holdTargetText->Text = "Holding";
    }
    else if (e->HoldingState == Windows::UI::Input::HoldingState::Completed)
    {
        holdTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::LightGray);
        holdTargetText->Text = "Held";
    }
    else
    {
        holdTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::LightGray);
        holdTargetText->Text = "Hold Canceled";
    }
}
public Scenario1()
{
    this.InitializeComponent();

    // pointer press/release handlers
    pressedTarget.PointerPressed += new PointerEventHandler(target_PointerPressed);
    pressedTarget.PointerReleased += new PointerEventHandler(target_PointerReleased);

    // pointer enter/exit handlers
    enterExitTarget.PointerEntered += new PointerEventHandler(target_PointerEntered);
    enterExitTarget.PointerExited += new PointerEventHandler(target_PointerExited);

    // gesture handlers
    tapTarget.Tapped += new TappedEventHandler(target_Tapped);
    tapTarget.DoubleTapped += new DoubleTappedEventHandler(target_DoubleTapped);
    holdTarget.Holding += new HoldingEventHandler(target_Holding);
    holdTarget.RightTapped += new RightTappedEventHandler(target_RightTapped);
}

void target_Holding(object sender, HoldingRoutedEventArgs e)
{
    if (e.HoldingState == Windows.UI.Input.HoldingState.Started)
    {
        holdTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.DeepSkyBlue);
        holdTargetText.Text = "Holding";
    }
    else if (e.HoldingState == Windows.UI.Input.HoldingState.Completed)
    {
        holdTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.LightGray);
        holdTargetText.Text = "Held";
    }
    else
    {
        holdTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.LightGray);
        holdTargetText.Text = "Hold Canceled";
    }
}

注釈

ホールディング イベントは、指、ペン、または同様のポインティング デバイスがオブジェクトで押されて保持されるたびに送信されます。

短時間のしきい値が経過すると、イベントは開始型の HoldingState で送信されます。

デバイスが (Holding イベントの後に) リフトされると、HoldingState 型の Completed を使用して別の Holding イベントが送信されます。

ユーザーが開始した後、完了する前に保留を取り消した場合、HoldStateの Canceled を使用して Holding イベントが送信されます。

コンストラクター

HoldingRoutedEventArgs()

HoldingRoutedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

Handled

ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 の true 値を指定 Handled すると、イベント ルートに沿ったほとんどのハンドラーが同じイベントを再び処理できなくなります。

HoldingState

相互作用の基になる HoldingState を取得します。

OriginalSource

イベントを発生させたオブジェクトへの参照を取得します。 これは多くの場合、アプリ UI で宣言された要素ではなく、コントロールのテンプレート部分です。

(継承元 RoutedEventArgs)
PointerDeviceType

関連付けられた入力イベントを開始したポインター デバイスの PointerDeviceType を取得します。

メソッド

GetPosition(UIElement)

ポインター位置の x 座標と y 座標を返します。必要に応じて、指定された UIElement の座標原点に対して評価されます。

適用対象

こちらもご覧ください