HoldingRoutedEventArgs クラス
定義
重要
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public ref class HoldingRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class HoldingRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class HoldingRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class HoldingRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
- 継承
- 属性
例
次のスニペットは、 シナリオ 1 -基本入力サンプルの入力イベントからのものです。
Scenario1::Scenario1()
{
InitializeComponent();
// pointer press/release handlers
pressedTarget.PointerPressed(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
pressedTarget.PointerReleased(this, &Scenario1::target_PointerReleased);
// pointer enter/exit handlers
enterExitTarget.PointerEntered(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
enterExitTarget.PointerExited(this, &Scenario1::target_PointerExited);
// gesture handlers
tapTarget.Tapped(this, &Scenario1::target_Tapped);
tapTarget.DoubleTapped(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);
holdTarget.Holding(this, &Scenario1::target_Holding);
holdTarget.RightTapped(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}
void Scenario1::target_Holding(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::Input::HoldingRoutedEventArgs const& args)
{
if (args.HoldingState() == Windows::UI::Input::HoldingState::Started)
{
holdTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::DeepSkyBlue()));
holdTargetText.Text(L"Holding");
}
else if (args.HoldingState() == Windows::UI::Input::HoldingState::Completed)
{
holdTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::LightGray()));
holdTargetText.Text(L"Held");
}
else
{
holdTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::LightGray()));
holdTargetText.Text(L"Hold Canceled");
}
}
Scenario1::Scenario1()
{
InitializeComponent();
// pointer press/release handlers
pressedTarget->PointerPressed += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
pressedTarget->PointerReleased += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerReleased);
// pointer enter/exit handlers
enterExitTarget->PointerEntered += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
enterExitTarget->PointerExited += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerExited);
// gesture handlers
tapTarget->Tapped += ref new TappedEventHandler(this, &Scenario1::target_Tapped);
tapTarget->DoubleTapped += ref new DoubleTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);
holdTarget->Holding += ref new HoldingEventHandler(this, &Scenario1::target_Holding);
holdTarget->RightTapped += ref new RightTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}
void Scenario1::target_Holding(Object^ sender, HoldingRoutedEventArgs^ e)
{
if (e->HoldingState == Windows::UI::Input::HoldingState::Started)
{
holdTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::DeepSkyBlue);
holdTargetText->Text = "Holding";
}
else if (e->HoldingState == Windows::UI::Input::HoldingState::Completed)
{
holdTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::LightGray);
holdTargetText->Text = "Held";
}
else
{
holdTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::LightGray);
holdTargetText->Text = "Hold Canceled";
}
}
public Scenario1()
{
this.InitializeComponent();
// pointer press/release handlers
pressedTarget.PointerPressed += new PointerEventHandler(target_PointerPressed);
pressedTarget.PointerReleased += new PointerEventHandler(target_PointerReleased);
// pointer enter/exit handlers
enterExitTarget.PointerEntered += new PointerEventHandler(target_PointerEntered);
enterExitTarget.PointerExited += new PointerEventHandler(target_PointerExited);
// gesture handlers
tapTarget.Tapped += new TappedEventHandler(target_Tapped);
tapTarget.DoubleTapped += new DoubleTappedEventHandler(target_DoubleTapped);
holdTarget.Holding += new HoldingEventHandler(target_Holding);
holdTarget.RightTapped += new RightTappedEventHandler(target_RightTapped);
}
void target_Holding(object sender, HoldingRoutedEventArgs e)
{
if (e.HoldingState == Windows.UI.Input.HoldingState.Started)
{
holdTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.DeepSkyBlue);
holdTargetText.Text = "Holding";
}
else if (e.HoldingState == Windows.UI.Input.HoldingState.Completed)
{
holdTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.LightGray);
holdTargetText.Text = "Held";
}
else
{
holdTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.LightGray);
holdTargetText.Text = "Hold Canceled";
}
}
注釈
ホールディング イベントは、指、ペン、または同様のポインティング デバイスがオブジェクトで押されて保持されるたびに送信されます。
短時間のしきい値が経過すると、イベントは開始型の HoldingState で送信されます。
デバイスが (Holding イベントの後に) リフトされると、HoldingState 型の Completed を使用して別の Holding イベントが送信されます。
ユーザーが開始した後、完了する前に保留を取り消した場合、HoldState 型の Canceled を使用して Holding イベントが送信されます。
コンストラクター
HoldingRoutedEventArgs() |
HoldingRoutedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Handled |
ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 の |
HoldingState |
相互作用の基になる HoldingState を取得します。 |
OriginalSource |
イベントを発生させたオブジェクトへの参照を取得します。 これは多くの場合、アプリ UI で宣言された要素ではなく、コントロールのテンプレート部分です。 (継承元 RoutedEventArgs) |
PointerDeviceType |
関連付けられた入力イベントを開始したポインター デバイスの PointerDeviceType を取得します。 |
メソッド
GetPosition(UIElement) |
ポインター位置の x 座標と y 座標を返します。必要に応じて、指定された UIElement の座標原点に対して評価されます。 |