ManipulationCompletedRoutedEventArgs クラス
定義
重要
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ManipulationCompleted イベントのデータを指定します。
public ref class ManipulationCompletedRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ManipulationCompletedRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ManipulationCompletedRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationCompletedRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
- 継承
- 属性
例
次のコード例は 、入力サンプルのシナリオ 4 を示しています。 このコードでは、ManipulationStarting、ManipulationStarted、ManipulationDelta、ManipulationInertiaStarting、ManipulationCompleted イベントを使用した直接操作の使用パターンをいくつか示します。
private TransformGroup _transformGroup;
private MatrixTransform _previousTransform;
private CompositeTransform _compositeTransform;
private bool forceManipulationsToEnd;
public Scenario4()
{
this.InitializeComponent();
forceManipulationsToEnd = false;
ManipulateMe.ManipulationStarting +=
new ManipulationStartingEventHandler(
ManipulateMe_ManipulationStarting);
ManipulateMe.ManipulationStarted +=
new ManipulationStartedEventHandler(
ManipulateMe_ManipulationStarted);
ManipulateMe.ManipulationDelta +=
new ManipulationDeltaEventHandler(
ManipulateMe_ManipulationDelta);
ManipulateMe.ManipulationCompleted +=
new ManipulationCompletedEventHandler(
ManipulateMe_ManipulationCompleted);
ManipulateMe.ManipulationInertiaStarting +=
new ManipulationInertiaStartingEventHandler(
ManipulateMe_ManipulationInertiaStarting);
InitManipulationTransforms();
}
private void InitManipulationTransforms()
{
_transformGroup = new TransformGroup();
_compositeTransform = new CompositeTransform();
_previousTransform = new MatrixTransform() {
Matrix = Matrix.Identity };
_transformGroup.Children.Add(_previousTransform);
_transformGroup.Children.Add(_compositeTransform);
ManipulateMe.RenderTransform = _transformGroup;
}
private void ManipulateMe_ManipulationStarting(object sender,
ManipulationStartingRoutedEventArgs e)
{
forceManipulationsToEnd = false;
e.Handled = true;
}
private void ManipulateMe_ManipulationStarted(
object sender, ManipulationStartedRoutedEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}
private void ManipulateMe_ManipulationInertiaStarting(
object sender, ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}
private void ManipulateMe_ManipulationDelta(
object sender, ManipulationDeltaRoutedEventArgs e)
{
if (forceManipulationsToEnd)
{
e.Complete();
return;
}
_previousTransform.Matrix = _transformGroup.Value;
Point center = _previousTransform.TransformPoint(
new Point(e.Position.X, e.Position.Y));
_compositeTransform.CenterX = center.X;
_compositeTransform.CenterY = center.Y;
_compositeTransform.Rotation = (e.Delta.Rotation * 180) / Math.PI;
_compositeTransform.ScaleX =
_compositeTransform.ScaleY = e.Delta.Scale;
_compositeTransform.TranslateX = e.Delta.Translation.X;
_compositeTransform.TranslateY = e.Delta.Translation.Y;
e.Handled = true;
}
private void ManipulateMe_ManipulationCompleted(object sender,
ManipulationCompletedRoutedEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}
private void Scenario4Reset(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Scenario4Reset();
}
void Scenario4Reset()
{
forceManipulationsToEnd = true;
ManipulateMe.RenderTransform = null;
InitManipulationTransforms();
}
コンストラクター
ManipulationCompletedRoutedEventArgs() |
ManipulationCompletedRoutedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Container |
操作のコンテナーと見なされる UIElement を取得します。 |
Cumulative |
操作の開始以降の全体的な変更を取得します。 |
Handled |
ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 を に |
IsInertial |
慣性時に ManipulationCompleted イベントが発生するかどうかを取得します。 |
OriginalSource |
イベントを発生させたオブジェクトへの参照を取得します。 これは多くの場合、アプリ UI で宣言された要素ではなく、コントロールのテンプレート部分です。 (継承元 RoutedEventArgs) |
PointerDeviceType |
操作に関係するポインター デバイスの PointerDeviceType を取得します。 |
Position |
完了した位置にあるタッチ入力の x 画面座標と y 画面座標を取得します。 |
Velocities |
操作に使用される速度を取得します。 |
適用対象
こちらもご覧ください
- <xref:Microsoft.UI.Xaml.RoutedEventArgs%0andows.ui.xaml%2froutedeventargs.md)>