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TappedRoutedEventArgs クラス

定義

Tapped イベントのイベント データを提供します。

public ref class TappedRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TappedRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class TappedRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class TappedRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
継承
Object Platform::Object IInspectable RoutedEventArgs TappedRoutedEventArgs
属性

次のスニペットは、 シナリオ 1 -基本入力サンプルの入力イベントからのものです。

Scenario1::Scenario1()
{
    InitializeComponent();

    // pointer press/release handlers
    pressedTarget.PointerPressed(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
    pressedTarget.PointerReleased(this, &Scenario1::target_PointerReleased);

    // pointer enter/exit handlers
    enterExitTarget.PointerEntered(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
    enterExitTarget.PointerExited(this, &Scenario1::target_PointerExited);

    // gesture handlers
    tapTarget.Tapped(this, &Scenario1::target_Tapped);
    tapTarget.DoubleTapped(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);

    holdTarget.Holding(this, &Scenario1::target_Holding);
    holdTarget.RightTapped(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}

void Scenario1::target_Tapped(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::Input::TappedRoutedEventArgs const& args)
{
    tapTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::DeepSkyBlue()));
    tapTargetText.Text(L"Tapped");
}
Scenario1::Scenario1()
{
    InitializeComponent();

    // pointer press/release handlers
    pressedTarget->PointerPressed += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
    pressedTarget->PointerReleased += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerReleased);

    // pointer enter/exit handlers
    enterExitTarget->PointerEntered += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
    enterExitTarget->PointerExited += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerExited);

    // gesture handlers
    tapTarget->Tapped += ref new TappedEventHandler(this, &Scenario1::target_Tapped);
    tapTarget->DoubleTapped += ref new DoubleTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);

    holdTarget->Holding += ref new HoldingEventHandler(this, &Scenario1::target_Holding);
    holdTarget->RightTapped += ref new RightTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}

void Scenario1::target_Tapped(Object^ sender, TappedRoutedEventArgs^ e)
{
    tapTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::DeepSkyBlue);
    tapTargetText->Text = "Tapped";
}
public Scenario1()
{
    this.InitializeComponent();

    // pointer press/release handlers
    pressedTarget.PointerPressed += new PointerEventHandler(target_PointerPressed);
    pressedTarget.PointerReleased += new PointerEventHandler(target_PointerReleased);

    // pointer enter/exit handlers
    enterExitTarget.PointerEntered += new PointerEventHandler(target_PointerEntered);
    enterExitTarget.PointerExited += new PointerEventHandler(target_PointerExited);

    // gesture handlers
    tapTarget.Tapped += new TappedEventHandler(target_Tapped);
    tapTarget.DoubleTapped += new DoubleTappedEventHandler(target_DoubleTapped);
    holdTarget.Holding += new HoldingEventHandler(target_Holding);
    holdTarget.RightTapped += new RightTappedEventHandler(target_RightTapped);
}

void target_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
{
    tapTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.DeepSkyBlue);
    tapTargetText.Text = "Tapped";
}

注釈

タップイベントは、マウスがクリックされたとき、または指またはペンがオブジェクトをタップするたびに送信されます

コンストラクター

TappedRoutedEventArgs()

TappedRoutedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

Handled

ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 の true 値を指定 Handled すると、イベント ルートに沿ったほとんどのハンドラーが同じイベントを再び処理できなくなります。

OriginalSource

イベントを発生させたオブジェクトへの参照を取得します。 これは多くの場合、アプリ UI で宣言された要素ではなく、コントロールのテンプレート部分です。

(継承元 RoutedEventArgs)
PointerDeviceType

関連付けられた入力イベントを開始したポインター デバイスの PointerDeviceType を取得します。

メソッド

GetPosition(UIElement)

ポインター位置の x 座標と y 座標を返します。必要に応じて、指定された UIElement の座標原点に対して評価されます。

適用対象

こちらもご覧ください