BackEase クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
期間の一部の間にメイン関数の反対方向に値を変更し、通常の方法で関数の超過動作を反転して終了するイージング関数を表します。
public ref class BackEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BackEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BackEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class BackEase
Inherits EasingFunctionBase
<BackEase .../>
- 継承
- 属性
例
次の例では、BackEase イージング関数を DoubleAnimation に適用して、アニメーションの先頭と末尾をわずかに取り消すアニメーションを作成します。
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="1" To="2" Duration="00:00:1"
Storyboard.TargetName="myScaleTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleX">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BackEase Amplitude="0.3" EasingMode="EaseInOut" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle Margin="60" x:Name="myRectangle" PointerPressed="Pointer_Clicked"
Fill="Blue" Width="50" Height="50" >
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="myScaleTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins.
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
注釈
BackEase は、通常の From To/ 範囲外の値を生成できる 2 つのイージング関数の 1 つです。 (もう 1 つは ElasticEase です)。
- EasingMode が EaseIn (既定値) の場合、関数は、From と To が示す値の変更の反対方向に値を変更することから始まります。つまり、最初は From 値より小さい値が生成されます。
- EasingMode が EaseOut の場合、関数は一般的な方法で開始されますが、末尾付近では To 値を超え、最後の To 値に戻ります。
- EasingMode が EaseInOut の場合、関数は先頭の From より小さく、末尾付近の To より大きい値を指定します。 この図は、可能な 3 つの EasingMode 値のそれぞれに対する BackEase の関数オーバータイム グラフの近似値を示しています。その既定値は Amplitude です。されています
アニメーションがアニメーション化されたプロパティ値のシナリオに必要な操作を視覚的に行うまで、 Springiness プロパティと EasingMode プロパティを試すだけで最適な結果が得られる場合があります。
イージング関数は、From To//By アニメーションの EasingFunction プロパティ、またはキー フレーム アニメーションのイージング バリアントに使用されるキー フレーム型の EasingFunction プロパティに適用できます。 詳細については、「 キー フレーム アニメーションとイージング関数アニメーション」を参照してください。
コンストラクター
BackEase() |
BackEase クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
Amplitude |
BackEase アニメーションに関連付けられた取り消しの振幅を取得または設定します。 |
AmplitudeProperty |
Amplitude 依存関係プロパティを識別します。 |
Dispatcher |
常に Windows アプリ SDK アプリで を返します |
DispatcherQueue |
このオブジェクトが |
EasingMode |
アニメーションの補間の方法を指定する値を取得または設定します。 (継承元 EasingFunctionBase) |
メソッド
ClearValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティのローカル値をクリアします。 (継承元 DependencyObject) |
Ease(Double) |
正規化時間を変換して、アニメーションの速度を制御します。 (継承元 EasingFunctionBase) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。 (継承元 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。 (継承元 DependencyObject) |