DoubleAnimationUsingKeyFrames クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
public ref class DoubleAnimationUsingKeyFrames sealed : Timeline
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DoubleAnimationUsingKeyFrames final : Timeline
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DoubleAnimationUsingKeyFrames : Timeline
Public NotInheritable Class DoubleAnimationUsingKeyFrames
Inherits Timeline
<DoubleAnimationUsingKeyFrames>
oneOrMoreDoubleKeyFrames
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
- 継承
- 属性
例
次の例では、画面を横切るように四角形を移動します。 この例では、DoubleAnimationUsingKeyFrames クラスを使用して、Rectangle に適用される TranslateTransform の X プロパティをアニメーション化します。 このアニメーションは、次の方法で 3 つのキー フレームを使用します。
- 最初の 3 秒間は、 LinearDoubleKeyFrame クラスのインスタンスを使用して、開始位置から 500 の位置まで安定した速度でパスに沿って四角形を移動します。 LinearDoubleKeyFrame のような線形キー フレームは、値間の滑らかな線形遷移を作成します。
- 4 番目の秒の終わりに、 DiscreteDoubleKeyFrame クラスのインスタンスを使用して、四角形を次の位置に突然移動します。 DiscreteDoubleKeyFrame などの個別のキー フレームでは、値間の急激なジャンプが作成されます。 この例では、開始位置にあった四角形が突然 500 の位置に出現します。
- 最後の 2 秒では、 SplineDoubleKeyFrame クラスのインスタンスを使用して、四角形を開始位置に戻します。 SplineDoubleKeyFrame のようなスプライン キー フレームでは、KeySpline プロパティの値に従って値間の変数遷移が作成されます。 この例では、四角形の動きは最初はゆっくりしていますが、時間セグメントの終点に向かった急激に速くなります。
<StackPanel>
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<!-- Animate the TranslateTransform's X property
from 0 to 350, then 50,
then 200 over 10 seconds. -->
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="MyAnimatedTranslateTransform"
Storyboard.TargetProperty="X"
Duration="0:0:10" EnableDependentAnimation="True">
<!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves
steadily from its starting position to 500 over
the first 3 seconds. -->
<LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />
<!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly
appears at 400 after the fourth second of the animation. -->
<DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />
<!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves
back to its starting point. The
animation starts out slowly at first and then speeds up.
This KeyFrame ends after the 6th
second. -->
<SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle Fill="Blue" Width="50" Height="50" Loaded="Start_Animation">
<Rectangle.RenderTransform>
<TranslateTransform x:Name="MyAnimatedTranslateTransform"
X="0" Y="0" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
コンストラクター
DoubleAnimationUsingKeyFrames() |
DoubleAnimationUsingKeyFrames クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
AutoReverse |
順方向の反復の完了後に、タイムラインを逆方向に再生するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
BeginTime |
この タイムライン を開始する時刻を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
Dispatcher |
常に Windows アプリ SDK アプリで を返します |
DispatcherQueue |
このオブジェクトが |
Duration |
繰り返しをカウントせずに、このタイムラインの再生に要する時間を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
EnableDependentAnimation |
依存アニメーションと見なされるアニメーション化されたプロパティに、このアニメーション宣言の使用を許可するかどうかを宣言する値を取得または設定します。 |
EnableDependentAnimationProperty |
EnableDependentAnimation 依存関係プロパティを識別します。 |
FillBehavior |
アニメーションがアクティブ期間の終わりに達した後の動作を指定する値を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
KeyFrames |
アニメーションを定義する DoubleKeyFrame オブジェクトのコレクションを取得します。 |
RepeatBehavior |
このタイムラインの繰り返し動作を取得または設定します。 (継承元 Timeline) |
SpeedRatio |
このタイムラインの進行状況を示す、親に対する相対的なレートを取得または設定 します。 (継承元 Timeline) |
メソッド
ClearValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティのローカル値をクリアします。 (継承元 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。 (継承元 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。 (継承元 DependencyObject) |
イベント
Completed |
Storyboard オブジェクトの再生が完了したときに発生します。 (継承元 Timeline) |