Microsoft Monetize - 非同期ユーザー同期ピクセル

ユーザーの同期は、パブリッシャーのページの読み込みが完全に完了した後に行われます。 これを非同期ユーザー同期ピクセルと呼びます。 これにより、パブリッシャーのサイトへの訪問者のユーザー エクスペリエンスを混乱させることなく、広告呼び出しごとにより多くの usersync ピクセルを生成できます。 これにより、UserSyncing クライアントのマッチ率が上がり、より多くのユーザーに対して独自のデータを使用してより高い CPM で入札できるようになるため、プラットフォーム全体で支出が増加することで、パブリッシャーにメリットがあります。

技術的な実装の詳細 (後述) により、 Ghostery などのツールでは、以前よりもパブリッシャーのページで発生するピクセルが表示される場合があります。 完全に同期しているユーザーには、usersync ピクセルの読み込みは表示されません。完全に同期されると、Ghostery 呼び出しは停止します。

これがどのように機能するかを確認するには、Cookie をクリアし、ページを数回更新します。 最初の 2 ページまたは 3 ページ読み込みで (完全に同期するまで) 多くのピクセルが発生します。 それ以降のページの読み込みでは、ピクセルの読み込みは表示されません。

重要なポイントは次のとおりです。

  1. パブリッシャーのサイトにはピクセルが多いように見えますが、ユーザー同期プロセスは Web ページ全体の読み込みが完了した後にのみ開始されます。
  2. 使用可能な usersync ピクセルのキューがすぐに使い果たされます (ピクセルの読み込みが停止します)。
  3. 発行元のページの読み込み時間は増加しないはずです。実際、この変更により、ページの読み込み時間がわずかに改善されるはずです。

メカニズム

発行元のページに JavaScript コードが添付され、ページの残りのコンテンツがブラウザーによって読み込まれた後にのみ実行されます。 Web ページ (または iFrame) の読み込みが完了すると、このコードはサーバーを呼び出して usersync ピクセルを要求します。 そのピクセルが戻って読み込まれると、Javascript は再び Microsoft Advertising にコールバックし、別の usersync ピクセルを要求します。 特定のタグに対して、このループは最大 10 回繰り返され、usersync が使用可能なピクセルがなくなるか、使用可能なピクセルのキューがなくなると、usersync は停止します。 ループが完了すると、ユーザーは Microsoft 広告とすべての外部パートナー間で完全に同期されます。

より技術的な詳細に関心がある場合は、ブラウザーの window.onload イベントに JavaScript コールバックを追加しています。 onload イベントのしくみの詳細については、Mozilla の DOM リファレンスを参照してください。

以下に示す手順は、このプロセスの簡単な説明です:

  1. HTML ページを解析します。
  2. DOM ツリー (ブラウザーによるページの内部表現) を構築します。
  3. window.onload イベントが発生します (DOM がすべてのページ要素の読み込みを完了しました)
  4. JavaScript コードは、usersync ピクセルの読み込みを Microsoft Advertising に要求します。
  5. Microsoft 広告は usersync ピクセルをページに返します。
  6. usersync ピクセルが読み込まれ、ユーザー ID が同期されます。
  7. 手順 4 - 6 が、ユーザーが完全に同期するか 10 ピクセルが読み込まれるまで (どちらか早い方) まで繰り返されます。

ブラウザーが Web ページを読み込む方法の詳細については 、「ブラウザーの動作」を参照してください。

欧州の広告在庫と通知、透明性、選択肢の提供

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${GDPR_APPLIES}

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EEA の国/地域から "0" を受け取る場合があります。 この方法で通知するかどうかはパブリッシャーの選択です。

これは IAB GDPR の同意文字列です。 GDPR が適用される場合は、 IAB GDPR の透明性と同意フレームワークに基づいて、ユーザーが承認したベンダーの一覧が表示されます。