Бөлісу құралы:


SpeechRecognizer.StateChanged Событие

Определение

Происходит при изменении состояния запуска подсистемы распознавания речи рабочего стола Windows.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::StateChangedEventArgs ^> ^ StateChanged;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.StateChangedEventArgs> StateChanged;
member this.StateChanged : EventHandler<System.Speech.Recognition.StateChangedEventArgs> 
Public Custom Event StateChanged As EventHandler(Of StateChangedEventArgs) 
Public Event StateChanged As EventHandler(Of StateChangedEventArgs) 

Тип события

Примеры

В следующем примере создается общий распознаватель речи, а затем создается два типа грамматики для распознавания определенных слов и принятия свободного диктовки. Пример асинхронно загружает все созданные грамматики распознавателя. Обработчик события StateChanged использует EmulateRecognizeAsync метод для добавления распознавания Windows в режим прослушивания.

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    private static SpeechRecognizer recognizer;
    public static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a shared speech recognition engine.
      recognizer = new SpeechRecognizer();

      // Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.
      recognizer.LoadGrammarCompleted += new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);

      // Add a handler for the SpeechRecognized event.
      recognizer.SpeechRecognized += new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);

      // Add a handler for the StateChanged event.
      recognizer.StateChanged += new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);

      // Create "yesno" grammar.
      Choices yesChoices = new Choices(new string[] { "yes", "yup", "yah}" });
      SemanticResultValue yesValue =
          new SemanticResultValue(yesChoices, (bool)true);
      Choices noChoices = new Choices(new string[] { "no", "nope", "nah" });
      SemanticResultValue noValue = new SemanticResultValue(noChoices, (bool)false);
      SemanticResultKey yesNoKey =
          new SemanticResultKey("yesno", new Choices(new GrammarBuilder[] { yesValue, noValue }));
      Grammar yesnoGrammar = new Grammar(yesNoKey);
      yesnoGrammar.Name = "yesNo";

      // Create "done" grammar.
      Grammar doneGrammar =
        new Grammar(new Choices(new string[] { "done", "exit", "quit", "stop" }));
      doneGrammar.Name = "Done";

      // Create dictation grammar.
      Grammar dictation = new DictationGrammar();
      dictation.Name = "Dictation";

      // Load grammars to the recognizer.
      recognizer.LoadGrammarAsync(yesnoGrammar);
      recognizer.LoadGrammarAsync(doneGrammar);
      recognizer.LoadGrammarAsync(dictation);

      // Keep the console window open.
      Console.ReadLine();
    }

    // Put the shared speech recognizer into "listening" mode.
    static void  recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)
    {
     if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)
      {
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");
      }
    }

    // Write the text of the recognized phrase to the console.
    static void  recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
     Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}", e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);

      // Add event handler code here.
    }

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.
    static void  recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
    {
     string grammarName = e.Grammar.Name;
      bool grammarLoaded = e.Grammar.Loaded;
      if (e.Error != null)
      {
        Console.WriteLine("LoadGrammar for {0} failed with a {1}.",
        grammarName, e.Error.GetType().Name);
      }

      // Add exception handling code here.
      Console.WriteLine("Grammar {0} {1} loaded.",
      grammarName, (grammarLoaded) ? "is" : "is not");
    }
  }
}

Комментарии

Общий распознаватель вызывает это событие, когда состояние распознавания речи Windows изменяется на Listening состояние или Stopped состояние.

Чтобы получить состояние общего распознавателя во время события, используйте RecognizerState свойство связанного StateChangedEventArgs. Чтобы получить текущее состояние общего распознавателя, используйте свойство распознавателя State .

При создании делегата StateChanged для события определите метод, который будет обрабатывать событие. Чтобы связать событие с обработчиком событий, добавьте экземпляр делегата в событие. Обработчик событий вызывается всякий раз, когда происходит событие, если вы не удалите делегат. Дополнительные сведения о делегатах обработчика событий см. в разделе "События и делегаты".

Применяется к

См. также раздел