MessageQueuePermission Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Разрешает управление разрешениями на доступ к коду для обмена сообщениями.
public ref class MessageQueuePermission sealed : System::Security::CodeAccessPermission, System::Security::Permissions::IUnrestrictedPermission
[System.Serializable]
public sealed class MessageQueuePermission : System.Security.CodeAccessPermission, System.Security.Permissions.IUnrestrictedPermission
[<System.Serializable>]
type MessageQueuePermission = class
inherit CodeAccessPermission
interface IUnrestrictedPermission
Public NotInheritable Class MessageQueuePermission
Inherits CodeAccessPermission
Implements IUnrestrictedPermission
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Примеры
В следующем примере кода создается несколько экземпляров MessageQueuePermission и демонстрируется использование PermissionEntries свойства.
using System;
using System.Messaging;
public class MessageQueuePermissionExample
{
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MessageQueuePermissionExample example =
new MessageQueuePermissionExample();
// Create a message queue on the local computer.
CreateQueue(".\\exampleQueue", false);
// Demonstrate MessageQueuePermission's constructors.
example.CreatePermission1();
example.CreatePermission2();
example.CreatePermission3();
example.CreatePermission4();
example.CreatePermission5();
// Get and set MessageQueuePermission's PermissionEntries property.
example.GetPermissionEntries();
}
// Creates a new queue.
public static void CreateQueue(string queuePath, bool transactional)
{
if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
{
MessageQueue.Create(queuePath, transactional);
}
else
{
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
// public #ctor ()
public void CreatePermission1()
{
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
// public #ctor (MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
// String path)
public void CreatePermission2()
{
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
".\\exampleQueue");
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
// public #ctor (MessageQueuePermissionAccess permissionAccess,
// String machineName, String label, String category)
public void CreatePermission3()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
string queueCategory = queue.Category.ToString();
string machineName = queue.MachineName;
string label = queue.Label;
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
machineName,
label,
queueCategory);
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
//public #ctor (MessageQueuePermissionEntry[] permissionAccessEntries)
public void CreatePermission4()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry[] entries =
new MessageQueuePermissionEntry[1];
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry and place the
// instance in the array.
string machineName = queue.MachineName;
string label = queue.Label;
entries[0] = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
machineName,
label,
queue.Category.ToString());
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
entries);
}
// Demonstrates the following MessageQueuePermission constructor:
//public #ctor (PermissionState state)
public void CreatePermission5()
{
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
System.Security.Permissions.PermissionState.Unrestricted);
}
public void GetPermissionEntries()
{
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry[] entries =
new MessageQueuePermissionEntry[1];
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry and place the
// instance in the array.
string machineName = queue.MachineName;
string label = queue.Label;
entries[0] = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
machineName,
label,
queue.Category.ToString());
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission(
entries);
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntryCollection and
// use it to retrieve the permission's PermissionEntries property
// value.
MessageQueuePermissionEntryCollection collection =
permission.PermissionEntries;
// Loop through the collection.
foreach(MessageQueuePermissionEntry entry in collection)
{
// Display the property values of each MessageQueuePermissionEntry.
Console.WriteLine("PermissionAccess: {0}", entry.PermissionAccess);
Console.WriteLine("MachineName: {0}", entry.MachineName);
Console.WriteLine("Label: {0}", entry.Label);
Console.WriteLine("Category: {0}", entry.Category.ToString());
}
}
}
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|---|
| MessageQueuePermission() |
Инициализирует новый экземпляр класса MessageQueuePermission. |
| MessageQueuePermission(MessageQueuePermissionAccess, String, String, String) |
Инициализирует новый экземпляр MessageQueuePermission класса с указанными уровнями доступа, компьютером для использования, описания очереди и категории очередей. |
| MessageQueuePermission(MessageQueuePermissionAccess, String) |
Инициализирует новый экземпляр MessageQueuePermission класса с указанными уровнями доступа и путем очереди. |
| MessageQueuePermission(MessageQueuePermissionEntry[]) |
Инициализирует новый экземпляр MessageQueuePermission класса с указанными записями уровня доступа разрешений. |
| MessageQueuePermission(PermissionState) |
Инициализирует новый экземпляр MessageQueuePermission класса с указанным состоянием разрешения. |
Свойства
| Имя | Описание |
|---|---|
| PermissionEntries |
Возвращает коллекцию записей разрешений для этого запроса разрешений. |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| Assert() |
Объявляет, что вызывающий код может получить доступ к ресурсу, защищенному запросом разрешений, с помощью кода, вызывающего этот метод, даже если вызывающие элементы в стеке не были предоставлены разрешения на доступ к ресурсу. Использование Assert() может создавать проблемы безопасности. (Унаследовано от CodeAccessPermission) |
| Copy() |
Создает и возвращает идентичную копию текущего объекта разрешений. |
| Demand() |
SecurityException Принудительно выполняется, если все вызывающие объекты в стеке вызовов не были предоставлены разрешения, указанные текущим экземпляром. (Унаследовано от CodeAccessPermission) |
| Deny() |
Устаревшие..
Устаревшие..
Запрещает вызывающим объектам в стеке вызовов использовать код, который вызывает этот метод для доступа к ресурсу, указанному текущим экземпляром. (Унаследовано от CodeAccessPermission) |
| Equals(Object) |
Определяет, равен ли указанный CodeAccessPermission объект текущему CodeAccessPermissionобъекту. (Унаследовано от CodeAccessPermission) |
| FromXml(SecurityElement) |
Восстанавливает объект безопасности с заданным состоянием из кодировки XML. |
| GetHashCode() |
Получает хэш-код для объекта, который подходит для CodeAccessPermission использования в хэш-алгоритмах и структурах данных, таких как хэш-таблица. (Унаследовано от CodeAccessPermission) |
| GetType() |
Возвращает Type текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
| Intersect(IPermission) |
Возвращает новый объект разрешения, представляющий пересечение текущего объекта разрешения и указанного объекта разрешения. |
| IsSubsetOf(IPermission) |
Возвращает значение, указывающее, является ли текущий объект разрешения подмножеством указанного объекта разрешения. |
| IsUnrestricted() |
Возвращает значение, указывающее, может ли разрешение быть представлено как неограниченное без каких-либо знаний о семантике разрешений. |
| MemberwiseClone() |
Создает неглубокую копию текущей Object. (Унаследовано от Object) |
| PermitOnly() |
Запрещает вызывающим объектам в стеке вызовов использовать код, который вызывает этот метод для доступа ко всем ресурсам, кроме ресурса, указанного текущим экземпляром. (Унаследовано от CodeAccessPermission) |
| ToString() |
Создает и возвращает строковое представление текущего объекта разрешений. (Унаследовано от CodeAccessPermission) |
| ToXml() |
Создает xml-кодирование объекта безопасности и его текущего состояния. |
| Union(IPermission) |
Возвращает новый объект разрешения, который является объединением текущих и указанных объектов разрешений. |