CanExecuteRoutedEventArgs.Command Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Получает команду, связанную с этим событием.
public:
property System::Windows::Input::ICommand ^ Command { System::Windows::Input::ICommand ^ get(); };
public System.Windows.Input.ICommand Command { get; }
member this.Command : System.Windows.Input.ICommand
Public ReadOnly Property Command As ICommand
Значение свойства
Команда. Если команда не является пользовательской, обычно это RoutedCommand. Значение по умолчанию отсутствует.
Примеры
В следующем примере создается объект , обрабатывающий CanExecuteRoutedEventHandler несколько команд.
Command Если свойство равно команде Play и метод IsPlaying
возвращает false
, то имеет значение true
; CanExecute в противном случае CanExecute — значение false
.
Command Если свойство равно команде Stop и метод IsPlaying
возвращает true
, то имеет значение true
; CanExecute в противном случае CanExecute — значение false
.
private void CanExecuteDisplayCommand(object sender,
CanExecuteRoutedEventArgs e)
{
RoutedCommand command = e.Command as RoutedCommand;
if (command != null)
{
if (command == MediaCommands.Play)
{
if (IsPlaying() == false)
{
e.CanExecute = true;
}
else
{
e.CanExecute = false;
}
}
if (command == MediaCommands.Stop)
{
if (IsPlaying() == true)
{
e.CanExecute = true;
}
else
{
e.CanExecute = false;
}
}
}
}
Private Sub CanExecuteDisplayCommand(ByVal sender As Object, ByVal e As CanExecuteRoutedEventArgs)
Dim command As RoutedCommand = TryCast(e.Command, RoutedCommand)
If command IsNot Nothing Then
If command Is MediaCommands.Play Then
If IsPlaying() = False Then
e.CanExecute = True
Else
e.CanExecute = False
End If
End If
If command Is MediaCommands.Stop Then
If IsPlaying() = True Then
e.CanExecute = True
Else
e.CanExecute = False
End If
End If
End If
End Sub
Комментарии
Дополнительные сведения о системе команд см. в разделе Общие сведения о системе команд.