Бөлісу құралы:


Құрамдасқа мультимедиа қосу

Мультимедиа файлдарын кітапхананың құрамдасына қосуға болады. Содан кейін бұл құрамдастарды ортадағы барлық бағдарламалар пайдалана алады және стандартты компоненттер бағдарламасының жарамдылық кезеңін басқаруды (ALM) Microsoft Dataverse жүйесіндегі шешімдер арқылы пайдалану арқылы орталар арасында жылжытуға болады.

Құрамдасқа мультимедианы қосу үшін кенеп бағдарламасына мультимедиа файлдарын қосқанда орындалатын қадамдарды пайдаланыңыз. Қосымша ақпарат: Кенеп бағдарламаларындағы мультимедиа файлдарын пайдалану

Мультимедиа файлдарын компоненттер кітапханасындағы құрамдасқа қосқаннан кейін, файлдар кенеп бағдарламадарындағы сияқты мультимедиа тақтасының астында пайда болады:

Кітапхана мен мультимедиа қосылған Power Apps Studio мысалы.

Компоненттер кітапханасындағы медиа ресурстар кітапхана деңгейінде анықталады және жеке құрамдастарға байланысты емес. Компоненттер кітапханасынан кез келген құрамдасты импорттау кітапханадағы барлық медиа ресурстарды бағдарламаға импорттайды. Дегенмен, бағдарламаны теңшеу аяқталған кезде пайдаланылмаған медианы жоюға болады. Қосымша ақпарат: Пайдаланылмаған медианы жою

Кеңес

Импорттау кезінде атаулар бағдарламадағы бар ресурстарға қайшы келмеуі үшін компоненттер кітапханасындағы медиа ресурстарына бірегей аттар кеңістігі немесе кітапхана атауы бар префикс қойыңыз.

Бағдарламаға құрамдасты импорттау кезінде, компоненттер кітапханасы мультимедиасында бағдарламаның ішінде бұрыннан бар мультимедиамен бірдей ресурс болса, импорттау процесі атау бірегейлігін қамтамасыз ету үшін астын сызу («_») мен кездейсоқ санды қосады.

Мысал

X сипатын орнату үшін "мән" деп аталатын құрамдас үшін енгізу сипаты бар белгішені пайдаланатын жүгірткі кескін бар компоненттер кітапханасын жасағаныңызды қарастырыңыз

Мән деп аталатын енгізу сипатын пайдаланатын жүгірткі құрамдасы.

Бұл мультимедиа құрамдасын бағдарламада қайта пайдалану үшін құрамдасты импорттау және құрамдастың енгізу сипатын бағдарламаның ішінен беретін мәнмен байланыстыру жеткілікті.

Құрамдасты бағдарламаға импорттаудан бастаңыз:

Бағдарламаға импортталған құрамдас.

Импорттаудан кейін жүгірткі басқару элементін енгізуге болады және импортталған құрамдастың мәнін жүгірткі мәніне орнатыңыз:

Құрамдас мәнін жүгірткі мәніне орнату.

Осы бағдарламаны ойнатқанда, бағдарламағы жүгірткі қозғалысы импортталған жүгірткі құрамдасын жылжытады:

Жүгірткі басқару элементі жылжытылған кезде жүгірткіні құрамдас ішінде жылжытатын ойнатылатын бағдарлама

Сонымен қатар қараңыз

Ескерім

Сіз құжат тіліңіздің артықшылықтары туралы айта аласыз ба? Қысқа сауалнамаға қатысыңыз. (бұл сауалнама ағылшын тілінде екеніне назар аударыңыз)

Сауалнама шамамен жеті минут уақытыңызды алады. Жеке деректер жиналмайды (құпиялылық туралы мәлімдеме).