Ескертпе
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Жүйеге кіруді немесе каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Этот заголовок используется в Direct3D 11 Graphics. Дополнительные сведения см. в разделе:
d3d11sdklayers.h содержит следующие программные интерфейсы:
Интерфейсы
|
ID3D11Debug Интерфейс отладки управляет параметрами отладки, проверяет состояние конвейера и может использоваться только в том случае, если отладочный уровень включен. (ID3D11Debug) |
|
ID3D11InfoQueue Интерфейс информационной очереди хранит, извлекает и фильтрует отладочные сообщения. Очередь состоит из очереди сообщений, необязательного стека фильтров хранилища и необязательного стека фильтров извлечения. (ID3D11InfoQueue) |
|
ID3D11RefDefaultTrackingOptions Интерфейс отслеживания по умолчанию задает параметры отслеживания ссылок по умолчанию. |
|
ID3D11RefTrackingOptions Интерфейс отслеживания задает параметры отслеживания ссылок. |
|
ID3D11SwitchToRef Интерфейс ID3D11SwitchToRef |
|
ID3D11TracingDevice Интерфейс устройства трассировки задает сведения об отслеживании шейдера, что обеспечивает точное ведение журнала и воспроизведение выполнения шейдера. |
Структуры
|
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER Фильтр сообщений отладки; содержит список типов сообщений, которые необходимо разрешить или запретить. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) |
|
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Разрешить или запретить передачу определенных типов сообщений через фильтр. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
|
D3D11_MESSAGE Сообщение об отладке в очереди сведений. (D3D11_MESSAGE) |
Перечисления
|
D3D11_MESSAGE_CATEGORY Категории сообщений отладки. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY) |
|
D3D11_MESSAGE_ID Отладка сообщений для настройки фильтра информационной очереди (см. D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); используйте эти сообщения, чтобы разрешить или запретить категориям сообщений проходить через фильтры хранилища и извлечения. |
|
D3D11_MESSAGE_SEVERITY Отладка уровней серьезности сообщений для информационной очереди. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY) |
|
D3D11_RLDO_FLAGS Параметры для объема сведений о времени существования объекта устройства. |
|
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS Параметры, определяющие способ выполнения отслеживания отладки шейдера. |
|
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE Указывает, какие типы ресурсов следует отслеживать. |