Ескертпе
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Жүйеге кіруді немесе каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Задает привязку ресурса, описываемую диапазоном байтов в буфере Direct3D 12, представленной смещением и размером в ID3D12Resource.
Синтаксис
struct DML_BUFFER_BINDING {
ID3D12Resource *Buffer;
UINT64 Offset;
UINT64 SizeInBytes;
};
Члены
Buffer
Тип: ID3D12Resource*
Необязательный указатель на интерфейс ID3D12Resource , представляющий буфер. Ресурс должен иметь D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER измерения, а диапазон, описываемый этой структурой, должен находиться в пределах буфера. Вы можете указать значение nullptr для этого элемента, чтобы указать "нет привязки".
Offset
Тип: UINT64
Смещение (в байтах) от начала буфера, где начинается диапазон. Это смещение должно быть кратно DML_MINIMUM_BUFFER_TENSOR_ALIGNMENT или элементу GuaranteedBaseOffsetAlignment , предоставленному в составе DML_BUFFER_TENSOR_DESC.
SizeInBytes
Тип: UINT64
Размер диапазона в байтах.
Требования
| Требование | Значение |
|---|---|
| Заголовок | directml.h |